This page has been translated from English
نقد 3D

3D الأفلام نحوي

3d مجسمة

الحقيقة المدمجة

التنزيلات

الصفحة الرئيسية » مجسم 3D ، مفكرين

بعد الآثار Rotobrush CS5، وأدوات مساعدة في Nuke وOcula 2D إلى 3D التحويلات

المقدمة من دي سوزا كلايد في السبت 17 أبريل، 2010 لا تعليق
After effects CS5 roto-brush can assist in 2D to 3D movie conversions

بعد الآثار التي يمكن CS5 روتو فرشاة مساعدة في 2D إلى 3D التحويلات فيلم

2D إلى 3D أدوات الفيلم تحويل البرمجيات:

في Realvision، نحن لسنا جماهير كبيرة من 2D إلى 3D التحويلات . هناك استثناءات، وعادة للمحتوى الذي تم بالفعل اطلاق النار مثل الأفلام القديمة الأفلام والإعلانات التلفزيونية. بعض الأعمال على اتصال ومتابعة في المشاهد التي تم اطلاق النار مع صحيح مجسمة منصات الكاميرا 3D، ويحمل أخطاء غير المرغوب فيها، كما أن المرشحين المقبول ل2D إلى 3D التحويل. ومن المفترض أن تكون العملية يعامل على أنه تأثير VFX أو الخاصة (SFX) وعدم إساءة استعمال لكامل مدة من ميزة طول الفيلم كما يمكن أن يرى من غضب الأخيرة من هوليوود نفسها لمثل هذه الأفلام مثل صراع العمالقة.

في حين أن هناك العديد من الأدوات في ترسانة من المطالبات 2D إلى 3D تحويل المنازل، والعديد من البرمجيات الاحتكارية أو طرق - ما يسمى ب "الخلطة السرية" من 2D إلى 3D استوديوهات التحويل لمساعدتها على ضبط أنفسهم بصرف النظر عن هذه الصناعة المربحة (تقدر بنحو الولايات المتحدة 1200 دولار في الثاني من التحويل)، وهناك طرق مشتركة والبرمجيات التي يمكن أن تساعد في هذه العملية.

Ocula النووية والتفاوت الخريطة:

Nuke Ocula's Disparity Map aids in 2D to 3D Conversion. (image copyright Fxguide.com)

Ocula النووية في التفاوت خريطة الإيدز في 2D إلى 3D التحويل. (صورة Fxguide.com حقوق التأليف والنشر)

هناك طرق عديدة لتبدأ على 2D إلى 3D فيلم مشروع التحويل. طريقة واحدة من هذا القبيل، هو الحصول على "خريطة العمق" للمشهد. ومن شأن خريطة عمق إظهار الموقع المقترح أو الدقيق لكل بكسل كما تم تعيينها على "حجم العمق". في لغة مشتركة وهذا يعني ما أجزاء من مشهد في الجبهة، وقطع ما وراء. مع هذه الخريطة عمق، ويمكن البرنامج ثم "تقديم" وجهة نظر ثانية - في عداد المفقودين وعرض الكاميرا الثانية من مشهد.

يتم تعبئة المعلومات الناقصة بكسل (انسداد) في بواسطة الخوارزميات في البرنامج، وبالتالي يتم إنشاء وجهتا نظر - وجهات نظر اليسار واليمين التي تشكل فيلم 3d مجسمة. جناح النووية في البرنامج المساعد Ocula هي الوحيدة القادرة على توليد نوع من خريطة عمق، أو خريطة التفاوت من اليسار الفعلي - والآراء حق من مشهد لمزيد من التلاعب من قبل غيرها من الأدوات في جناح Ocula من الإضافات. ويمكن لبعض هذه الإضافات الأخرى أن تفعل أشياء مثل توليد "جديد" مواقف الكاميرا الخ شيء واحد مشترك في أن جميع الإضافات الأخرى تعتمد على حد كبير من هذه خريطة التفاوت.

خدعة واحد هو استخدام مبادئ Pulfrich من الاستريوسكوبية (الوقت المضاعفة ستيريو) لاستخراج رأي العين اليمنى واليسرى من المشهد 2D واحد. يعمل هذا بالطبع إلا إذا كان هناك أي حركة عمودي من الموضوعات في المشهد بين الأطر المتعاقبة للفيديو 2D، ولكن يجب أن يكون هناك تحرك الأفقي للكاميرا أو العباد.

مرة واحدة وقد تم استخراج هذا "الزوج ستيريو"، ويمكن تمريره من خلال الإضافات Ocula لتوليد إما حقل التفاوت أو خريطة العمق الذي يستخدم بعد مزيد من الانخفاض في خط الأنابيب في برنامج لتوليد رأي الكاميرا الثانية الحاجة. هو خارج نطاق هذه المقالة لشرح سير العمل الكامل لهذه العملية. هناك قائمة من الإضافات والتي تشمل كل جناح Ocula من الإضافات لNuke هو هنا .

أدوبي بعد آثار فرشاة روتو CS5 ل2D إلى 3D التحويلات:

Layer rotoscoping and tweening with CS5's Roto brush for 2D to 3D conversions

rotoscoping طبقة وtweening مع فرشاة روتو CS5 ل2D إلى 3D التحويلات

طريقة أخرى للقيام 2D إلى 3D التحويلات، هو مع البنوك من الرسوم المتحركة والفنانين rotoscopy تعمل تحت المشرف، وعبر اللجوء إلى التدخل شبه الآلي واليدوي. وهذا ينطوي على تعيين "العمق" إلى كل كائن في مشهد، ثم إما / أو rotoscoping الكائنات خارج وإعادة طبقات، منهم، في حين شغل في "الثقوب" إزاحة بين العين اليمنى واليسرى، أو أيضا "التخطيط" الكائنات rotoscoped أكثر من المضلعات الخام على غرار لتمثيل المشهد. مرة أخرى هذا هو خارج نطاق هذه المقالة لإظهار التفاصيل، ولكن كما يمكن أن نرى - وهذا هو السبب في أن العملية برمتها من حيث التكلفة باهظة جدا ويطرح السؤال ... لماذا لا يمكن أن صناع الفيلم تخطط لاطلاق النار من 3D البداية؟ العذر من منصات الكاميرا ضخمة هو شيء من الماضي الآن. ستيريو منصات الكاميرا 3D تصوير الفيديو الرقمي الخام هي خفيفة الوزن جدا وصغيرة. ما يحتاج إلى تغيير هو عقلية صناع فيلم 2D.

العودة الى مهمة rotoscoping، وهناك بالفعل العديد من البرامج rotoscopy في السوق مثل Mokey، موكا، والنووية ولهم كذلك. ما هو مثير هو بأسعار معقولة لكنها قوية ROTOBRUSH المضمن في الإصدار القادم من جديد CS5 أدوبي رجعية. وسوف تقدم هذه rotoscoping سريعة وسهلة للكائنات في مشهد من الفيديو وهنا، على ما يبدو لتكون قادرة على القيام بذلك دون عناء.

جنبا إلى جنب مع القدرة على أن تكون مفتاح مؤطرة واستخدام كل من رجعية الأدوات الأخرى، وستجعل 2D إلى 3D التحويلات أكثر قليلا في متناول أصغر استوديوهات والمهنيين المستقلين.

عمق الميدان - قطعة أثرية من السينما 2D:

في هذا الفيديو ، والانتباه إلى ما يتم شرحها حوالي 3 دقائق من بداية الفيديو. هذا اعتبار مهم مع خلق أفلام 3D. وكثيرا جدا استخدام تقنية 2D سينمائية من قبل السينمائيين إلى التعبير عن مفهوم عمق للعالم 2D شقة خلاف ذلك، وأيضا بوصفها أداة إبداعية على سبيل المثال الى "تدخل" شخصيات جديدة أو المجالات ذات الاهتمام في مشهد - عمق الميدان. في حين أن هذا يعمل بشكل جيد، وكان العنصر الرئيسي في صناعة السينما 2D أنه فشل في جميع الحالات تقريبا في السينما 3D.

والسبب هو، والناس سوف تحاول "صهر" قليلا خارج نطاق التركيز مجالات للمشهد، وسوف يجهد في عيونهم / الدماغ القيام بذلك. البرنامج التعليمي رجعية في حين لا تنوي تلبية هذه الحاجة، هو بالضبط ما الذي يمكن عمله لاجتثاث تركز تماما على خلفية وابقاء هذا الموضوع في التركيز.


الحصول على أدوبي فلاش لاعب البرنامج المساعد من قبل wpburn.com وورد المواضيع