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Shooting FIFA 2010 in 3D ... Lessons from Day 1

Verfasst von Clyde DeSouza am samstag, 12 Juni, 2010 10 Kommentare
Changing 3D convergence while Online

Ändern 3D-Konvergenz, während Online (klicken für größeres Bild)

Schießen und Broadcasting FIFA in 3D - Anmerkungen:

2010 wird das Jahrzehnt sein, dass Herolde Hauptstrom Verabschiedung eines neuen Visual Communications Medium - stereoskopische 3D-Visuals. Während wir alle wissen, dass 3D gibt es schon seit seit den 1950er und früher, dieses Mal von Digital Technology unterstützt, dieses Medium zu betrachten bewegten Bildern ist hier zu bleiben. Die Filme haben es populär, und jetzt ist es der Eingabe Häuser dank 3D-fähigen Fernsehern und Produktion von Inhalten in vollem Gange - von Sport bis zu Dokumentationen und vieles mehr.

Eine Weltneuheit bei Sportveranstaltungen ist dieser Jahre FIFA WM erschossen und live übertragen in Stereo-3D. Die FIFA-WM findet alle 4 Jahre, so 2010 wird in die Geschichte eingehen als Beginn Immersive Sports Betrachtung.

Was kann man aus der ersten Stereo-3D-Übertragung der FIFA WM sein? Lassen Sie uns tauchen rechts in ...

Tag 1 - FIFA in 3D:

Vor dem eigentlichen Spiel beginnt, wurde eine kleine Eröffnungsfeier auch erschossen und Sendung in 3D auf der Welt. Die Produktion der Live-3D hat seine Herausforderungen, muss es anerkannt werden. Aber wie in jedem Live-Event, sind Proben der Schlüssel für einen reibungslosen und erfolgreichen Erfahrungen des Publikums. Wir alle wissen, dass dieses Mal die Wiederbelebung der Stereo-3D-Banken stark auf genau das - um es schon überleben vorgefasste Vorstellungen in den Köpfen der Menschen, dass 3D-Ansicht = Kopfschmerzen hat.

Glücklicherweise ist dieses Mal gibt es reichlich Technologie, um in diesem Bemühen zu unterstützen. Es sollte Mindestanforderungen Gründe für HIC-cups in Live-Szenarien mit der Art der auftreten sein Budgets, Hardware und Know-how zur Verfügung. In diesem Sinne nehmen wir einen unabhängigen Blick auf einige der guten und nicht so gute Beispiele, wie in Live-3D-Produktion an Tag 1 des FIFA World Cup 2010 zu sehen.

  • Extreme LIVE-Konvergenz Rampen - Eine große no-no in Stereo-3D: Das erste Bild in diesem Artikel ist eine Abfolge von 2 Frames packte aus einem längeren Clip von ca. 3 Sekunden, in denen möglicherweise die Online-Betreiber / stereographer mit der horizontalen Übersetzung (HIT) gespielt der linken und rechten Bilder, ändern Sie die "wahrgenommene Tiefe" der Szene. Während 2 oder 3 Sekunden nicht lange scheinen, wenn auch oft genug Leute zu beobachten, während sich die Szene getan, kann Wrack Chaos und führen zu Augen-und Kopfschmerzen. Im obigen Beispiel zunächst die Zuschauer wohl herausspringen ein bisschen, dann ist die Parallaxe wird in Echtzeit * gezwickt während der Übertragung zu leben * geben der Szene mehr Tiefe, in effektiver machen eine schlechte "Konvergenz Rampe".
Cross fade in 3D with left right camera mis-sync

Überblendung in 3D mit Links-Rechts-Kamera mis-sync

  • Überblenden in 3D mit fehlangepasster Tiefe und Bild mis-sync: Eine andere Szene später im Spiel zeigt einen Cross-Fade oder lösen sich zwischen dem, was scheint, ein flaches 2D-Bild sein oder ein 2D in 3D Konvertierung zu einer anderen Szene, wo die Tiefe nicht passte . Neben der Schnitt zeigt auch, was scheint, ein Bild mis-match sein. Wenn mit Anaglyphenbrille alternativ Schließung jedes Auge in einer Zeit betrachtet, können die beiden unterschiedlichen Rahmen gesehen werden. Dies ist kein Anaglyphen 3D-spezifischen Fehler, kann es gleich schlecht mit Shutter-Brillen oder polarisierte 3D-Ansicht.

In beiden Beispielen oben, mit Hilfe der Live-Vorschau-Monitore im Ü-Wagen, sollte die Online-Editor entweder sein, oder von einem erfahrenen stereographer unterstützt während Sie Live-Mix Entscheidungen zwischen den Kameras.

Skewing the stereo 3D window

Neigen die Stereo-3D-Fenster

  • Neigen des Stereo-Fenster (2D in 3D Konvertierung Artefakt?): Auf das Bild oben, um ein größeres Bild Klicken Sie auf Ansicht. Es ist ersichtlich, dass auf das erste Bild die Tiefe tiefer in Richtung der rechten Seite des Bildes, und das zweite Bild das Gegenteil der Fall Absolventen werden. Es gibt eine Vielzahl von Gründen, zu neigen oder zu "schweben" die Stereo-3D-Fenster, wie gesehen, erfolgreich in den letzten 3D-Motion-Bilder verwendet. Aber in diesem speziellen Fall (der FIFA-Spiel) gab es keinen offensichtlichen Nutzen oder Gewinn (unsere unabhängige Meinung).

Ohne tatsächlich an der Live-Shooting gibt, können wir nur raten ... und Vermutungen falsch sein kann, aber es sieht aus wie das Ergebnis von 2D in 3D Konvertierung Technologie, wie bereits in diesem Artikel verwendeten "HBS wird in der Regel finden ihre 3D-Kameras tiefer und näher auf dem Feld als 2D-Kameras, sondern plant auch 2D-zu 3D-Konvertierung Technologie nutzen, um einige 2D-Kamera speist bei Bedarf zu übernehmen ".

Oder es kann für einige schöpferische Vernunft, von der Stereographer / Online Editor vorgeschlagen gewesen.

2D to 3D conversion at FIFA?

2D in 3D Konvertierung bei der FIFA?

  • 2D in 3D Konvertierung bei FIFA 2010: Vom Blick auf das obige Bild mit einem Paar Anaglyphen 3D Brille (klicken für größere), die "Flachheit" des 3D ist kaum zu übersehen! der linken und rechten Bilder scheinen einfach Offset in die Tiefe Raum, während die eigentlichen Funktionen der Menschen eben sind. Es gibt kein 3D Trennung zwischen dem Spieler und dem Hintergrund Stadion, und das gesamte Bild hat Geschichte Anzeichen von 2D auf 3D geometrische Zuordnung zu erzählen. Eine invertierte Kugel Aussehen. Dieser Ansatz zur stereoskopischen 3D wird nicht weiter das Gefühl der "Immersion", dass das Publikum bei einem Sportereignis in 3D sehnen.

Es ist unsere Meinung, dass diese Arten von Verknüpfungen werden nur verzögern den Fortschritt der Stereoscopic 3D als neues Medium für visuellen Genuss. Dieser Artikel besagt, dass 2D-zu 3D wurde eingesetzt haben, aus Mangel an Raum für die Einrichtung 3D-Kamera-Rigs. Mit dem Zugriff auf Budgets und s Maller volle Funktion Digitaler HD-Kamera-Rigs , ist dies nicht mehr eine Ausrede.

Use 3D Graphics for Stereo Depth Ramping

Verwenden Sie 3D-Grafiken für Stereo Tiefe Ramping

Stereo-3D Graphic Stingers:

Es gab viele Dinge auch in der FIFA-3D-Abdeckung auch getan! ...

Insgesamt ist die Berichterstattung über das Spiel in 3D war gut, mit Auswahl von Kameraperspektiven (wenn auch ein wenig zu sicher) getan. Die Verwendung von Stereo-3D "Stinger" , wie die FIFA Fussball-Wort-Logo oben gut gearbeitet, um das Publikum Augen und Gehirn akklimatisieren beim Schneiden zwischen verschiedenen Szenen oder Tiefe zwischen Zeitlupe zum Handeln zu leben. Dies half erleichtern keine plötzlichen Sprünge Tiefe oder Tiefe Fehlanpassungen zwischen Kamera schneidet.

Ein Vorschlag wäre, eine Vielzahl von solchen Stinger "Tiefe Rampe" Grafiken wie einen Fußball ab negativen Z-Depth (Bildschirm aus) und geht in die positive Z-Tiefe (in den Bildschirm) für ca. 2 Sekunden machen und haben diese bereit für Triggerung auf einem Rahmen-Store-Gerät an den Bildmischer. Das gleiche Stingers spielte in umgekehrter könnte verwendet werden beim Schneiden zwischen nah und näher Action-Sequenzen werden.

Hinweis: Die Links für die Slow-Motion und Echtzeit-Stereo-3D-Grafiken sind dienen lediglich der Information und dürfen nicht die gleichen Systeme wie die von der FIFA-3D-Produktion Team genutzt werden.

SpiderCam Pulfrich 3D

SpiderCam Pulfrich 3D

SpiderCam in Stereo 3D:

Die SpiderCam ist eine moderne Wunderwerk der Einfallsreichtum in Kamera-Systeme für Sportübertragungen. Es wird nicht lange dauern, bevor ein Remote Operated Stereo Rig, bestehend aus 2 Si2K minis oder andere Iconix Kameras für eine stereoskopische 3D-fähig SpiderCam montiert werden würde. Natürlich, bei diesen Entfernungen, wäre es notwendig, diese leichte und dennoch hoher Auflösung verwenden (und hohen Breiten) fähige Kameras auf einem motorisierten Rig, so dass Inter Axial Trennung von Kameras von 3 Zoll bis ein paar Meter gehen können, wenn für Vista erforderlich wie 3D-Aufnahmen.

In der FIFA-3D schießen scheint es (wir können nicht vollständig sicher), dass eine regelmäßige 2D SpiderCam verwendet wurde und der Ausgang gespeist durch eine 2D-zu 3D-Konverter. Dies könnte eine Erklärung für die extreme Flachheit in einigen der Bild-Grabs in den obigen Bildern zu sehen sein.

SpiderCam Pulfrich 3D-Extrakt:

Ein Tipp für die FIFA 3D-TEAM: Verwenden Sie die Grundsätze des Pulfrich-oder- Zeitmultiplex Stereo-3D , was wäre wirklich effektiv dabei eine sehr hohe abgewinkelt nach unten geschossen wird mit dem Spidercam, während die Spidercam reist in einer elliptischen Bahn um die Peripherie des das Stadion. Solange der Winkel richtig ist und es gibt nicht viel vertikale Bewegung von Objekten in der folgenden Reihenfolge ... Pulfrich 3D konnte extrahiert geben realistische "Rundheit" und nicht die flache 3D wie auf Weitwinkelaufnahmen des Stadions und Menge zu sehen. Das dauert ein wenig Vorbereitung kann aber höchst effektiven 3D-Filmmaterial zu produzieren - wenn überhaupt 2D auf 3D Bedürfnisse verwendet werden.

Da wir uns auf den Rest 24 Spiele in Stereo 3D abgedeckt werden sehen, kann es lohnt ein Blick in Tipps und Techniken, wie sein 5 effektivsten Möglichkeiten, um besser schießen 3D für Sport.

****-Update 21. Juni 2010 ****

Es war eine hektische Woche mit 3D-Zuordnungen hier bei Real Vision, aber wir sind noch im Anschluss an die FIFA 3D-Sendungen und die meisten 3D-Spiele werden im Side-by-Side vollfarbig 3D-Format auf einem DVR für eine spätere Überprüfung und Lernen aufgezeichnet. Da das Schreiben dieses Artikels, eine ganze Reihe von Diskussionen und Debatten haben sich in Diskussionsforen entstanden. Während ich auch wurden leicht erhobenen Zeigefinger für kritische gezüchtigt ... mein Argument ist, dass, wenn Fehler nicht darauf hingewiesen, Sub-Standard-Werk (Stereo-3D im Allgemeinen) könnte der neue Standard werden.

Ich habe in stereoskopischen 3D wurde für den letzten zehn Jahren beteiligt sind, wächst vom Amateur bis zum ambitionierten Amateur (Bescheidenheit ist am besten), wie viele Profis, die in der Ermutigung Mails zu senden. Ich fühle, dass es noch einen Markt für 3D-links sein, * ob und wann * Ich beschließe, dass ich darüber im Handel gehen wollen, und es sollte nicht zum Sterben zurückgelassen werden, da es in es vergangenen Inkarnationen hat, aufgrund Publikum immer Kopfschmerzen von schlecht produzierten Inhalte.

Mit diesem kleinen Rant aus dem Weg ... lasst uns versuchen und konstruktiver sein, in jedem Dissektion der Veranstaltung fortan. Es gibt einige Einschränkungen, dass die 3D-Crew macht die FIFA 3D-Abdeckung, in Foren wie erwähnt habe Linkedin . Wenn man dies berücksichtigt und die Tatsache, dass es immer noch gute Spiele zu kommen, gehen wir zurück zu tauchen in ...

"FIFA Coach Cam" - creative use of 2D video in 3D space (click for larger view)

"Die FIFA Coach Cam" - kreative Nutzung von 2D-Video im 3D-Raum (klicken für größere Ansicht)

2D-zu 3D-Coach Cam Vorschlag:

First off, Kredite an den 3D-Team, wie der Versicherungsschutz greift, aa Freude kennen zu beobachten, und Schneiden zwischen Tiefe Szenen ist groß ...

Im Bild oben links ist ein Original-Screen Grab der Live-Übertragung, wo aufgrund von Einschränkungen der verfügbaren 3D-Rigs auf der Veranstaltung, eine 2D-Kamera-Feed weitergegeben wird durch eine 2Dto3D Konverter und die daraus resultierende Output als man sehen kann, ist kleiner als spektakulär. Ein Vorschlag (Manipulationen des Fotos rechts) wäre es, immer "Box-in" einem solchen 2D-Feed und lenke sie in durch die stereoskopische 3D-Grafik-Generator-Einheit in der Ü-Wagen, überlagern sie kreativ in einem 3D-Bild zum Beispiel. Dies sorgt für viel bessere Stereo 3D Ansicht unserer Meinung nach.

Vertical Mis align visible on Goal Post

Vertikal ausrichten Mis sichtbar Goal Post

Vertikale Disparität und Stereo-Fenster Skew:

Eine eigentümliche Stereo Fenster Tiefe Skew ist in mehr als 75% der Deckung des Spiels bemerkbar. Manchmal ist es ein Gefälle Tiefe Gefälle von links nach rechts und zu anderen Zeiten umgekehrt. Als Folge schwerer vertikaler mis-Ausrichtung fällt auf Teile des Bildes werden die noch nicht durch Echtzeit-Hardware-Korrektur korrigiert. Wir hoffen, dass dies angesprochen wird oder erklärt wird durch die in Wissen, vor allem ist dies eine kreative Wahl? oder das Ergebnis mit Hilfe eines Echtzeit-2D-zu 3D-Konverter bei der FIFA 2010? Leser können in den Kommentaren unter diesem Artikel kommentieren.

Flat 3D Soccer Cheerleaders?

Flache 3D Soccer Cheerleaders?

3D-Sport geht es um "Dasein":

Verzeihen Sie die Beschriftung auf das Bild oben, aber während der Halbzeitpause im Spiel, eine perfekte Zeit, zu zeigen, 3D-Grafiken und verleihen ein Gefühl der Immersion, um das Publikum sich das Ereignis in 3D, war die Kameraeinstellungen und die Wahl der Tiefe nicht zu unserem Geschmack. Es ist leicht, einen anderen Fachleuten Arbeit zu kritisieren, aber wenn es möglich war, die ganze Halbzeit Segment hochzuladen, es wäre eine ziemlich fade Auswahl an 3D-Grafiken zu zeigen. Die gesamte Leistung Cheerleaderin war fast aus der gleichen Kameraposition und-tiefe Einstellung. Obwohl eine schlechte Qualität Anaglyphen oben erfassen (was nicht beeinflussen 3D-Tiefe), kann sie aus dieser Folge zu sehen von schnappt sich die relative "Flachheit" der Szene.

Vorschläge:

  • Nahaufnahme des Rasens in der Nähe des Goal - Lassen Sie das Publikum fühlen, wie es der Torwart sein, ist
  • Non-gezoomt in der 3D-Stadion Menschenmassen. - 3D-Kamera-Betreiber benötigen, um näher an das Publikum mit Handheld-3D-Rigs.
  • Die Bench - hautnah an Spieler auf der Bank, ein gelegentlicher Rundgang durch das Feld. Können im Voraus gedreht werden und in die Live-Stream, wenn Zeitdruck verhindern ad lib Schießen

Interessante Visuals sind nötig, um dem Geschmack der 3D-Spiele hinzuzufügen. Zuschauer, die nicht im Stadion sein, in Person können muss "fühlen" sie waren dort mit Hilfe von 3D! Wir hoffen auf weitere kreative Off-Bereich Einsatz von 3D in FIFA 2010 für die restlichen Spiele zu sehen.

Abrubt convergence adjustments being done while on-air.

Abrupte Konvergenz Anpassungen getan, während on-air.

Das obige Bild ist ein Screenshot aus einer Sequenz, die live in der Halbzeit wurde hingerichtet. Solche abrupten Einstellung der Konvergenz kann zu Überanstrengung der Augen im Publikum führen und sollte vermieden werden. Subtile und schrittweisen Anpassungen, soweit möglich, oder die Verwendung von Tally zu überwachen und live gehen, nur nach Anpassungen fertig sind.

- Dies sind die Ansichten des Autors aus und zielte nur als eine offene Diskussion um die Kunst des stereoskopischen 3D-Produktion zu fördern.

Kontakt Real Vision für stereoskopische 3D-Dienste und Stereographers mit vielfältigen Erfahrung in der Live-3D-, Online-und Offline-Stereo-3D-Produktion.

  • Boris Starosta

    Vertical Gradient Disparität und Tiefe oder Neigung über das gesamte Bild, wenn nicht das Ergebnis der 2D-> 3D-Bearbeitung, wird am leichtesten durch übereinstimmende Brennweiten in der Bildaufnahme erklärt. Die daraus resultierende mismatched Bildskalierung und damit Ungleichheit Skalierung, ergibt sich die wahrgenommene Tiefe Gradienten.
    Wenn diese Kameras Zoom-Objektive, die nicht perfekt synchronisiert sind, zu verwenden, besteht ein Missverhältnis in Brennweiten plausibel für einige Schüsse.

    Aus diesem Grund und vielen anderen, ist live stereographische Bildaufnahme schwierigste. Die Situation im Broadcast-und Kino-Geschäft kann oder auch nicht begünstigen die frühzeitige Produzenten ..., bleibt abzuwarten. Unabhängig von stereoskopischen "Talent" zur Verfügung, um die Produktions-Crew, sind technologische und andere Fragen, die die begrenzenden Faktoren bei der FIFA sein.

    Cheers.

  • clydeD

    Boris,
    Vielen Dank für die Erklärung dafür. Es ist nicht etwas, das ich überhaupt betrachtet. Ich nahm an, dass diese Rigs würde Objektiv-Sets (vielleicht nicht 100%) angepasst haben, aber nicht denken, sie würden eine solche Variation zeigen.

    Ein Grund mehr, Ich bin für den Werkzeugen, die den Job zu erledigen, zB eine Si2k 3D-Rig. (Wird nicht erwähnen, andere arbeiten Rigs, wie ich in einem anderen Artikel zu lesen, dass genau dies war nicht gewollt), wie hier: http://bit.ly/bFzvbv

    Vereinbarte Live-Stereo hat einiges zu tun, und Schneiden etwas Spielraum zu den Pionieren in Ordnung ist. (Vorausgesetzt, Bescheidenheit herrscht)

  • stereofinland

    Danke, sehr schöner Artikel!

  • clydeD

    Sony veröffentlicht ein Video über ihre 3D-Kalibrierung Zoom, Konvergenz und anderen 3D-Live-Kontrollen. Es mag interessant sein zu sehen
    http://www.youtube.com/watch?v=6ud04UVFTPE&feat~~V .. .

    • Boris Starosta

      Clyde,

      Das ist ein schönes Video, sehr großzügig von Sony, um die technologische Seite zu zeigen. Ich arbeitete an einem Live-TV-Projekt mit 3ality im Jahr 2007, wo wir (Konvergenz Abzieher) verwendet eine sehr ähnliche Steuerung, mit Schieberegler für interaxialen und Regler für Konvergenz Kontrolle.

      Sony Video Kerl erwähnt nicht, wie oder ob die Zoom-Objektive kalibriert werden. Die praktische Tatsache ist, dass die Linsen eine gewisse Menge an "Spiel" oder "lag" haben - das ist die mechanische locker durch mikroskopische Lücken zwischen den Zähnen von Schnecken produziert, Denken etc. der kurzen Verzögerung, wenn Sie von Zoomen in die Zoomschalter heraus - die Zahnräder müssen durch dieses locker bewegen, bevor die Linse kehrt Bewegung. Es ist unvermeidlich, von einem Standpunkt des Maschinenbaus. Auf jeden Fall ist die Verzögerung unterschiedlich für alle Objektive, so dass selbst wenn die Brennweiten theoretisch aufeinander abgestimmt sind, wenn Sie einige Zoomen Sie in und einige Auszoomen, hin und her, etc. ziemlich bald die Linsen werden bei etwas unpassenden Einstellungen sein. Die Betreiber sollten idealerweise Rack die Linsen den ganzen Weg oder zu verkleinern, jedes Mal, wenn sie wollen, die Richtung zu ändern, halten die Brennweiten angepasst - wie praktisch ist, dass, bedeckt sich schnell bewegenden Aktion?

      Also das ist, wo die Diskrepanzen kommen und die Sony Black Box kann nicht richtig, dass, zumindest nicht mit dem Verfahren wie in dem Video beschrieben -, dass dieses Verfahren nur kalibriert für eine theoretisch mechanisch perfekt (obwohl nicht übereinstimmende) Satz von Linsen.

      Cheers,

      Boris

      PS
      vielen Dank für Ihre wunderbare blog!

      • Anonym

        Boris, Ihr einer der Profis, die Arbeit habe ich in S3D Fotografie in der Vergangenheit gefolgt ist. Danke für die Einsicht in das Objektiv zoomt auf die Kalibrierung und insbesondere im zeitkritischen Live-Event-Arena.

        3ality Rigs sind technische Wunderwerke. Was mir besonders gefällt an ihnen ist die Weitsicht in Meta-Daten Bewahrung.
        Ich denke, sie benutzen modifizierte Preston Controller Ich war auf der I / A und Konvergenz erzählt.

        Viele Grüße
        Clyde

  • Paul55

    Ich habe mir gerade den World Cup Halbfinale zwischen Spanien und Deutschland bei meinem lokalen Theater in 3D (mit einem chromatischen System, nicht Polfilter). Das Bild war von schlechter Qualität aufgrund der großen Menge an Übersprechen zwischen der Linse, was bedeutet, dass in langen Einstellungen der Tonhöhe von der Seite (dh die meisten des Spiels) jeder Spieler eine sehr deutliche Schatten mussten. Selbst die Linien (vor allem der Mittellinie) hatte spürbar Schatten. Dieses Problem muss gelöst werden, bevor die meisten Zuschauer von 3D akzeptiert werden wird.

  • Rego James

    Es war nicht das weltweit erste in Sport Events. Die erste in Sport Events war NFL in US-Schuss von 3D-und zu Beginn dieses Jahres April Indian Premier League 4 Cricket-Matches wurden abgedeckt und in 3D ausgestrahlt

  • Rego James

    Es war nicht das weltweit erste in Sport Events. Die erste in Sport Events war NFL in US-Schuss von 3D-und zu Beginn dieses Jahres April Indian Premier League 4 Cricket-Matches wurden abgedeckt und in 3D ausgestrahlt

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