Visual Γραμματική σε ταινίες θα αλλάξει για 3D Κινηματογράφου;
Αυτή η σκέψη συνέβη μια ημέρα πριν προσέχοντας έναν αγώνα ποδοσφαίρου στο σπίτι στην οθόνη προβολής θέατρο σπίτι μου. Ήμουν περίπου 10 μέτρα μακριά από μια οθόνη 12 πόδια βλέποντας το γρήγορο ρυθμό δράσης.
Η γρήγορη μετατόπιση κάμερα με άφησε λίγο αποπροσανατολισμένη, έτσι έπρεπε να μειώσουν το ζουμ προβολής λίγο να "λάβει" σε όλη την επιφάνεια της οθόνης σε τομέα μου άποψη. Αν 2D βίντεο μπορεί να κάνει αυτό για σας, εγώ φανταζόμουν τι ολόκληρη η 3D Digital Cinema εμπειρία θα κάνει σε ένα πρόσωπο που αποφάσισαν να περάσουν μερικές ώρες στο σινεμά, σε ένα χρόνο από τώρα, όταν ο σωτήρας του σινεμά ... "3D ταινίες" γίνεται στήριγμα.
Θα μόνο υψηλής τεχνολογίας εξοπλισμό προβολής 21ου αιώνα, η σύγχρονη έγχρωμη αναπαραγωγή 3D γυαλιά και τεχνικά άρτια συστήματα κάμερα είναι αρκετή για να εξαλείψει δυσφορία ταινία στο κοινό; ή θα την πραγματική ιστορία λέει και η επιλογή των κινηματογραφικών κινήσεις να συμβάλουν εν αγνοία τους σε άλλο επιδημία που προκαλείται από πονοκεφάλους 3d στο κοινό;
Για να απαντήσουμε σε ορισμένες από αυτές τις ερωτήσεις πήρα 3d εξέδρας φωτογραφική μηχανή μου και έκανα κάποιες δοκιμαστικές λήψεις:
1) μια απλή 360 τηγάνι σε ένα τρίποδο σε ένα πάρκο
2) shot χειρός (χωρίς σταθερή κάμερα), ενώ το περπάτημα
3) Αργό 360 τηγάνι βαθμό σε τρίποδο
4) μακρινό σουτ και στη συνέχεια πυροβόλησε μέσα από ανθρώπους που μιλούν (επιμέλεια αργότερα) για να κοπεί μεταξύ των δύο.
Στη συνέχεια το υλικό αυτό προβάλλεται στην οθόνη προβολής και ζουμ σε περίπου 8 πόδια.
Έμαθα κάποια πρακτικά μαθήματα από αυτό:
α) Ακόμα κι αν έχω παρακολουθήσει πολλές ώρες 3d, ένιωσα ακόμα ήπια ναυτία σε απλή μετατόπιση 360 πυροβολισμό
β) Κόψτε γυρίστηκε μεταξύ των μακροπρόθεσμων και μεσαίου εύρους για τους ανθρώπους διαταράσσει την ικανότητα των ματιών να προσαρμοστούν γρήγορα στις εστίαση.
Μόνο η πολύ αργή βολή τηγάνι ήταν εντάξει. Φαίνεται ότι με το 3D, υπάρχει τόσο πολύ περισσότερες πληροφορίες που τροφοδοτείται σε εσάς, του όχι τόσο η ιστορία που είπε (ή κατευθύνεται) ότι ένα πρόσωπο που δίνει προσοχή στη ... αλλά η σκηνή του στο σύνολό της ότι ένα πρόσωπο που απορροφά.
Αυτό με οδηγεί να πιστεύω ότι πολλοί από τους κανόνες της τρέχουσας εργασίας φωτογραφική μηχανή πρέπει να εργαστεί εκ νέου εάν το Digital Cinema είναι να επιτύχει μακροπρόθεσμα να δελεάσει τους ανθρώπους να επιστρέψουν. (2D κινηματογράφου συνηθισμένοι, όπως θέατρα σπίτι είναι κατάλληλες γι 'αυτόν τον τομέα και να πάρει τα φτηνότερα) του 3D το μέγεθος που μπορεί να πάρει τους ανθρώπους πίσω.
Έτσι τελικά, αν όλα Κινηματογράφος Ψηφιακή θα είναι 3D, θα πρέπει να γυριστεί ταινίες από την προοπτική της ΓΒΕ; όπως και οι ολογραφικές προβολές Αστέρων Wars R2D2;
Ή
2) Εάν προβλέπεται μπροστά, θα Μεγεθύνει φωτογραφική μηχανή, τα τηγάνια και γρήγορες περικοπές να εξαλειφθεί; Έτσι, τα μάτια μπορεί να πάρει σε μια σκηνή με άνεση και να είναι σε θέση να «περιπλάνηση» σε όλο τον Vista; δηλαδή
« Mise en Scene "... Αυτό θα σήμαινε ότι τα storyboards θα αλλάξει δραστικά.
3) Θα ταινίες στο σπίτι, να είναι "πάνω προβλέπεται« σε 3D; - Στην πραγματικότητα αυτό είναι ήδη δυνατό κάπως .. Είναι μια διαδικασία που ονομάζεται Phantograms.
Η εξομοίωση της εικόνας εδώ: http://www.bildirgec.org/imaj/Chat+Noir+1/holotv.jpg
... Αξίζει να εξερευνήσετε αυτές τις γραμμές της σκέψης, πριν ιδιοκτητών κινηματογράφων και παραγωγών επενδύσει πολλά χρήματα στο μέλλον θωράκιση ψηφιακών κινηματογράφων και η μετατροπή τους σε 3D είναι ενεργοποιημένο; Εφόσον το άρθρο αυτό προτείνει,
http://www.ajc.com/services/content/business/stories/2008/11/01/3dtheaters.html?goback=.hom
Τι λέτε;






















Pingback: Tweets που αναφέρουν Visual Γραμματική σε ταινίες θα αλλάξει για 3D Κινηματογράφου; «Γνωσιακής Βάσης RealVision.ae - Topsy.com