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Gramática Visual en el cine va a cambiar para la cinematografía en 3D?

Enviado por Clyde DeSouza el Martes, 01 de septiembre 2009 Un Comentario
Will Visual Grammar Change for 3D movies?

¿Cambiará la gramática visual de las películas en 3D?

Este pensamiento se produjo hace un día mientras ve un partido de fútbol en casa en mi pantalla de proyección de cine en casa. Yo tenía unos 10 pies de distancia de una pantalla de 12 pies de ver la acción de ritmo rápido.

La cámara rápida panorámica de veras me dejaran un poco desorientado, así que tuve que reducir el zoom de un poco de "tomar en" la superficie de la pantalla completa en mi campo de visión. Si el vídeo 2D puede hacer esto a usted, que me estaba imaginando lo que toda la experiencia de cine en 3D digital lo haría a una persona que decidió pasar unas horas en el cine, de un año a partir de ahora, cuando el salvador de los cines ... "películas en 3D" se convierte en principal.

Se acaba de equipos de alta tecnología de proyección 21o siglo, el color moderno, lleno reproducción gafas 3D y sistemas de cámara de vista técnico, que deberá ser suficiente para eliminar el malestar película en el público? o que la historia real de contar y la elección de los movimientos cinematográficos que sin saberlo, contribuyendo a una nueva epidemia de dolores de cabeza inducidos por el 3D en el público?

Para responder a algunas de estas preguntas me llevaron a mi plataforma de la cámara 3D e hizo algunos disparos de prueba:

1) un molde simple de 360 ​​sobre un trípode en un parque

2) mano vacuna (no constante cam) al caminar

3) Reduzca la velocidad bandeja de 360 ​​grados en el trípode

4) Long Shot y luego le disparó a mediados de la gente hablando (editado más tarde) para cortar entre los dos.

Luego este material proyectado en la pantalla y zoom de proyección de aproximadamente 8 pies.
He aprendido algunas lecciones prácticas de este:

a) A pesar de que he visto a muchas horas de 3d, todavía me sentía náuseas leves en el sencillo 360 paneo

b) Corte un disparo a larga distancia y entre mediados de la gente molesta capacidad de los ojos para adaptarse rápidamente a enfoque.

Sólo el paneo muy lento estaba bien. Parece que con el 3D, no hay información mucho más que está siendo alimentado a usted, no su tanto la historia que se cuenta (o directos) que una persona presta atención a ... pero es la escena en su conjunto que una persona absorbe.

Esto me lleva a pensar que muchas de las normas de trabajo actual de la cámara deben ser re-trabajado, si el cine digital es para tener éxito en el largo plazo de atraer a la gente de vuelta. (2D cine de costumbre, como cine en casa son adecuadas en esa zona y cada vez más barato) su tamaño en 3D que pueden hacer que se recupere.

Así que finalmente, si todo el cine digital va a ser en 3D, películas en ser disparado desde una perspectiva aérea? como los de Star Wars R2D2 holográficas proyecciones?

O

2) Si frente a proyecciones, será la cámara enfoca, cacerolas y cortes rápidos ser eliminado? Así que los ojos pueden tomar en una escena con comodidad y ser capaz de "vagar" en torno a la vista? es decir,
" puesta en escena "... Esto significa que los storyboards cambiaría drásticamente.

3) ¿películas caseras ser de "alta proyectada" en 3D? - En realidad, esto ya es posible un poco .. Se trata de un proceso llamado Phantograms.

Una imagen simulada aquí: http://www.bildirgec.org/imaj/Chat+Noir+1/holotv.jpg

... ¿Vale la pena explorar estas líneas de pensamiento, antes de exhibidores y productores invertir una gran cantidad de dinero en los cines de pruebas digitales en el futuro y su conversión a 3D será habilitado? Como sugiere este artículo,

http://www.ajc.com/services/content/business/stories/2008/11/01/3dtheaters.html?goback=.hom

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