Después de los efectos Rotobrush CS5 y herramientas Nuke Ocula ayudar en 2D a 3D conversiones
2D a 3D Movie Herramientas de software de conversión:
En RealVision, no somos grandes fans de 2D a 3D conversiones . Hay excepciones, por lo general para el contenido que ya se ha disparado como los mayores éxitos de taquilla y comerciales de televisión. Algunos trabajos de retoque en las escenas que han sido tomadas con verdaderos equipos de cámara 3D estereoscópica y presentan errores no deseados, también son candidatos aceptables para una conversión de 2D a 3D. El proceso se supone que debe ser tratado como un efecto de efectos visuales o especiales (SFX) y no se abusa para toda la duración de una película de largo metraje como puede verse por el escándalo reciente de Hollywood a las películas en sí tales como Furia de Titanes.
Si bien hay muchas herramientas en el arsenal de las reclamaciones a las casas de conversión 2D en 3D, y muchos de software propietario o métodos-la llamada "salsa secreta" de 2D a 3D de conversión de los estudios para ayudarles a diferenciarse de esta lucrativa industria (estimado en EE.UU. $ 1200 por segundo de la conversión), hay métodos comunes y de software que pueden ayudar en este proceso.
Ocula Nuke y disparidad Mapa:
Disparidad Nuke Ocula Mapa de ayudas en la conversión de 2D a 3D. (Fxguide.com imagen de los derechos de autor)
Hay muchas formas de empezar con un proyecto de 2D a 3D de conversión de película. Una forma de hacerlo es obtener un "mapa de profundidad" de la escena. Un mapa de profundidad que muestran la ubicación sugerida o exacta de cada píxel como trazado en un "volumen de profundidad". En lenguaje común esto significa que partes de una escena están al frente, y qué partes están detrás. Con este mapa de profundidad, el software puede "hacer" un segundo punto de vista - El punto de vista falta la segunda cámara de la escena.
La falta de información de píxeles (oclusión) es completada por los algoritmos en el software, y por lo tanto dos puntos de vista que se generan - las vistas izquierda y derecha que forman una película en 3D estereoscópico. Conjunto Nuke Ocula plugin es realmente capaz de generar una especie de mapa de profundidad, o, mapa de disparidad real de la izquierda - y la visión correcta de una escena para su posterior manipulación por otras herramientas de la suite de plugins Ocula. Algunos de estos otros plugins puede hacer cosas como generar "nuevas" posiciones de cámara, etc Una cosa en común que todos los otros plugins se basan en gran medida es el mapa de disparidad.
Un truco es utilizar los principios Pulfrich de la estereoscopía (tiempo de multiplexado estéreo) para extraer una visión del ojo izquierdo y derecho de una escena 2D único. Esto funciona, por supuesto, solamente si no hay movimiento vertical de los sujetos en la escena entre cuadros sucesivos de la vídeo 2D, pero tiene que ser el movimiento horizontal de la cámara o sujetos los.
Una vez que este "par estéreo" ha sido extraído, se puede pasar a través de plugins Ocula para generar un campo disparidad o mapa de profundidad que luego se utiliza más abajo en la tubería de línea en el software para generar la vista de la cámara segunda necesario. Es más allá del alcance de este artículo para explicar un flujo de trabajo completo de este proceso. Una lista de todos los complementos que componen la suite de Ocula de plugins para Nuke es aquí .
Adobe After Effects CS5 cepillo de Roto de 2D a 3D conversiones:
El otro método de hacer las 2D a 3D conversiones, es con los bancos de los animadores y artistas que trabajan bajo rotoscopy un supervisor y mediante el uso de la intervención del semi-automático y manual. Esto implica la asignación de una "profundidad" a cada objeto en una escena, entonces o bien / o rotoscopia los objetos fuera y re-estratificación ellos, mientras que llenar los "huecos" entre las compensaciones de los ojos izquierdo y derecho, o también el "mapeo" de los objetos rotoscoped en los polígonos de crudo modelados para representar la escena. De nuevo, esto está fuera del alcance de este artículo para mostrar los detalles, pero como se puede ver - esta es la razón por la cual todo el proceso es tan un costo prohibitivo y plantea la pregunta ... ¿Por qué no se puede planificar los productores de películas en 3D para una sesión de la comenzando? La excusa de equipos de cámaras de voluminosos es una cosa del pasado ahora. Stereo plataformas 3D de la cámara graba vídeo digital RAW son muy ligeros y pequeños. Lo que hay que cambiar es la mentalidad de los directores de cine en 2D.
Volviendo a la tarea de la rotoscopia, ya hay software de rotoscopy muchos en el mercado como Mokey, Mocha, Nuke los tiene también. Lo que es emocionante es el asequible pero potente ROTOBRUSH que se construye en la nueva versión próxima de Adobe CS5 AfterEffects. Esto ofrecerá rotoscopia rápido y fácil de los objetos en una escena y desde el vídeo aquí, parece ser capaz de hacer esto sin esfuerzo.
Combinado con la capacidad de ser la clave de marco y utilizar todas las secuelas de otras herramientas, que hará de 2D a 3D conversiones un poco más al alcance de los estudios más pequeños y profesionales independientes.
Profundidad de campo - Un artefacto de la cinematografía en 2D:
En este video , preste atención a lo que se está demostrando en torno a 3 minutos en el vídeo. Esta es una consideración importante con la creación de películas en 3D. Profundidad de campo - una técnica cinematográfica en 2D es muy utilizado por los cineastas para transmitir una sensación de profundidad en el mundo de otra manera plana en 2D, y también como una herramienta creativa, por ejemplo, a "introducir" nuevos personajes o áreas de interés en una escena. Aunque esto funciona bien y ha sido un elemento básico en el cine en 2D se produce un error en casi todos los casos de la cinematografía en 3D.
La razón es que la gente va a tratar de "fundir" un poco fuera de foco las áreas de la escena, y pondrá a prueba sus ojos / cerebro hace esto. El tutorial secuelas si bien no con la intención de abordar esta necesidad, es exactamente lo que se puede hacer para centrarse por completo de-un fondo y mantener el sujeto enfocado.





















