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Grammaire visuelle dans les films va changer pour la cinématographie 3D?

Soumis par Clyde DeSouza le mardi 1er Septembre 2009 Un Commentaire
Will Visual Grammar Change for 3D movies?

Will Change grammaire visuelle pour les films 3D?

Cette pensée a eu lieu il ya un jour tout en regardant un match de football à la maison sur mon écran de projection cinéma à domicile. J'étais à environ 10 pieds à partir d'un écran de 12 pieds en regardant l'action trépidant.

La caméra panoramique rapide fait de me laisser un peu désorienté, alors j'ai dû réduire le zoom du projecteur un peu de «prendre dans« la surface de l'écran entier dans mon champ de vision. Si la vidéo 2D peut vous faire cela, je m'imaginais ce que l'ensemble 3D Digital Cinema expérience ferait pour une personne qui a décidé de passer quelques heures au cinéma, un an à partir de maintenant, lorsque le sauveur de cinémas ... "films en 3D" devient pilier.

Serait tout simplement l'équipement de haute technologie de projection 21e siècle, moderne couleur reproduisant des lunettes 3D et des systèmes de caméras techniquement solides suffire à éliminer l'inconfort film dans le public? ou serait l'histoire réelle et le choix de dire se déplace cinématographiques être sans le savoir, contribuer à une autre épidémie de maux de tête 3d induits dans le public?

Pour répondre à certaines de ces questions, je pris mon appareil de photo 3d et j'ai fait quelques coups d'essai:

1) une casserole simple, 360 sur un trépied dans un parc

2) prise de vue à main (pas de constante de came) tout en marchant

3) Ralentir pan de 360 ​​degrés sur trépied

4) Long Shot, puis coup de milieu de gens qui parlent (édité plus tard) pour couper entre les deux.

Puis ces images projetées sur l'écran de projection et de zoom à environ 8 pieds.
J'ai appris quelques leçons pratiques de celle-ci:

a) Même si j'ai vu de nombreuses heures de 3d, je me sentais toujours une légère nausée à la simple prise de vue panoramique 360

b) Couper tourné entre une longue portée et la mi sur les personnes perturbe la capacité des yeux à s'adapter rapidement à de focalisation.

Seul le tir pan très lente était ok. Il semble que la 3D, il ya d'informations beaucoup plus qui est alimenté à vous, ce n'est pas tellement l'histoire racontée (ou dirigé) qu'une personne fait attention à ..., mais c'est la scène dans son ensemble qu'une personne absorbe.

Ce qui m'amène à penser que de nombreuses règles de travail actuelle de la caméra doivent être re-travaillé si le cinéma numérique est de réussir à long terme de leurre les gens. (2D cinéma coutume, comme le home cinéma sont adéquates dans ce domaine et d'obtenir moins cher) c'est la taille de 3D qui peut ramener les gens.

Donc finalement, si tout le cinéma numérique va être en 3D, sera tourné des films à partir d'un point de vue les frais généraux? comme les Star Wars R2D2 holographiques projections?

Ou

2) Si avant projetée, sera caméra zoome, casseroles et des coupes rapides il être éliminé? Donc, les yeux peuvent prendre dans une scène avec le confort et être en mesure de "rove" autour de la vista? c.-à-
" Mise en Scène "... Cela voudrait dire que des storyboards allait changer radicalement.

3) Serait-films à la maison est "top projeté" en 3D? - En fait, cela est déjà possible un peu .. Il s'agit d'un processus appelé Phantograms.

Une image simulée ici: http://www.bildirgec.org/imaj/Chat+Noir+1/holotv.jpg

... Est-ce la peine d'explorer ces pistes de réflexion, avant que les propriétaires de cinéma et producteurs investissent beaucoup d'argent dans les cinémas d'épreuvage numérique et la conversion de l'avenir à être en 3D est activée? Comme cet article l'indique,

http://www.ajc.com/services/content/business/stories/2008/11/01/3dtheaters.html?goback=.hom

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