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Multi-Gréement pour Live 3D stéréoscopique pousses

Soumis par Clyde DeSouza, le mercredi 7 Juillet 2010 3 commentaires
Stereoscopic 3D Multi rigging (location previz image; ignore vertical mis-align)

3D stéréoscopique multi gréement (emplacement prévisualisation d'image; ignorer vertical-align mal)

Multi-vivants gréement pour stéréoscopiques 3D Tir:

La production d'un film d'animation stéréoscopique 3D est reconnu pour être beaucoup plus facile que le tournage d'un film live en 3D. La principale raison étant qu'une "plate-forme caméra" 3d stéréoscopique peut être totalement contrôlé dans toutes les manières imaginables, de la mise inter-axiale (distance horizontale entre le milieu lentille des caméras gauche et droite), à ​​l'animation de l'entraxe, et la trajectoire de vol de la caméra . En voyant l'une des nouvelles les stéréoscopiques 3D des films d'animation selon les goûts de Dreamworks, Disney et d'autres, nous ne pouvons pas s'empêcher de remarquer la «rondeur» de la 3D à la fois pour les objets proches et même montagne des tiges dans la distance.

Comment est-ce fait? Par exemple, nous savons tous que si nous ajustons le entraxe d'un parallèle (side-by-side empilés) plate-forme caméra 3D, ou si nous ajustons la convergence ou la "pincement" des caméras ...

D'autres sont déjà la lecture de ce ... dans le livre, «penser en 3D" sur Amazone Broché & e-book (sur iPad via Kindle app gratuite)

  • http://kareltests.co.uk/ Karel Bata

    Excellente article informatif. Je vous remercie!

  • Anonyme

    Cet article est référencé dans une discussion en ligne sur

    Un intervenant a mentionné que la mise en place Géographie 3D de la scène ... pour chaque scène est un énorme limite artistique. Il / elle a bien raison de penser ainsi!

    C'est la raison pour la dernière phrase complète le paragraphe ci-dessus sur la création de Géographie 3D d'une scène.

    Stéréo films en 3D sont de l'art une partie, une science. Savoir comment utiliser de façon créative a établi des règles Cinématographie 2D et la création de nouveaux savoir la grammaire visuelle. (Profondeur de champ, etc framing) ira un long chemin vers la perfection l'histoire en 3D dire.

  • clydeD

    Cet article est référencé dans une discussion en ligne sur Cinematography.com . http://www.cinematography.com/index.php?showtop .. .

    Un intervenant a mentionné que la mise en place Géographie 3D de la scène ... pour chaque scène est un énorme limite artistique. Il / elle a bien raison de penser ainsi!

    C'est la raison pour la dernière phrase complète le paragraphe ci-dessus sur la création de Géographie 3D d'une scène.

    Stéréo films en 3D sont de l'art une partie, une science. Savoir comment utiliser de façon créative a établi des règles Cinématographie 2D et la création de nouveaux savoir la grammaire visuelle. (Profondeur de champ, etc framing) ira un long chemin vers la perfection l'histoire en 3D dire.

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