5 דרכים ואז .. כמה לירות 3D טוב יותר עבור ספורט וגולף.
גולף תואר שני ב-3D:
המשך טורניר הגולף, הוא נפל בשבי ב 3D ו שידור סטריאו להיות ב HD מרשים (720p), כמו גם שידור לבחור המקומות בו ניתן לראות על שורה ארוכה של הטלוויזיה 3D חדש קובע כעת בשוק. העובדה היא שהוא תועבר בשידור חי עוד 1, זה נותן לקהל ברחבי העולם! במאמר זה אנו לוקחים מבט פתוח אל מה שעושה צפייה בספורט ב-3D כל כך משכנעת, כיצד לשפר את חוויית הצופים ולדון כמה שגיאות אפשריות שהיו עדים על הירי ביום הראשון או השני של האירוע ב-3D. האירוע הוא להיות נורה המיוצר על ידי מספר חברות מובילות וארגונים בלבד.
סיבוב המצלמה שגיאות כאשר 3D הירי סטריאוסקופית חיים:
בראשון המסך לתפוס המאמר וגם על התמונה למעלה, החל שידור אירוע חי, ברור שיש סיבוב המצלמה על אחת המצלמות. זה מעורר חוסר האנכי של התמונות כפי שניתן לראות על שטח שליש הימני של התמונה (התמונה הראשונה של המאמר). סיבוב המצלמה יכול להיות שנגרם גם על ידי לבוש את המצלמה פיזית עצמו לא עלה דווקא, או על ידי מניפולציה תמונה השתאה עם החומרה בזמן אמת או תוכנה מתקנת על keystoning (עקב ההתכנסות או הבוהן-in) של המצלמות. קשה לדעת מה הסיבה היא, והקוראים מוזמנים לחלוק את מחשבותיהם. עם זאת, IR-בהתאמה, אנכי אי - התאמה של מצלמות 3D הוא אחד הגורמים הגדולים ביותר של עייפות הצופה לאורך זמן בעת צפייה במצגת 3D. הסיבה היא, עינינו לא להעביר אנכית תלויות זו בזו.
Cardboarding 3D משימוש טלה ועדשות זום:
ידוע גם בשם "אפקט משקפת" זה אינו רצוי בעיקר במצגת 3D. הדבר דומה לצפייה אירוע ספורט באמצעות משקפת. יש תחושה של 3D, אבל שונים "שכבות" שמרכיבים את המראה למקום כאילו הם כרטיס לוח מגזרות. למרות הקהל היומיום לא יכול להרגיש את ההבדל, רוב stereographers וייעוץ אנשי מקצוע 3D נגד שימוש בעדשות זום טלה או בעת צילום 3D.
אם להיות מציאותי, זה לא תמיד ניתן לקבל 3D מעוגלות היטב בכל מצב, במיוחד אם הוא לבוש המצלמה במרחק די מהנושא של עניין. כמה הצעות להתגבר או לאזן את זה:
- השתמש ליד הכרכרה המצלמה בצד. עזוב את הרעיון תלבושת הקורה ספליטר עם "להתכנס על פוקוס" הוא להיות חזות הכל של המתקן 3D טוב
- לשפוט את המרחק הזה יירה עם הצד של המתקן לצד * עלייה * interaxial של שתי מצלמות בשיעור של עד פי הצורך, אם המצלמה התמקדה בנושא כה. ואז למשוך interaxial כמו זום - אין למשוך את ההתכנסות באמצעות הבוהן-in. במקביל לירי יקטין את הסיכוי של אי - יישור אנכי של מצלמות שעלולות להתעורר וללכת בלתי לב של לירות 3D Live.
- העורך המקוון יכול להתחיל "לחתוך" עם התקרבות כבר בתמונה ויש להם מפעיל את המצלמה לבצע זום איטי החוצה - מעין "לחשוף" את פני השטח, הקרקע גורמים למקום ובכך נותן תחושת עומק התמונה.
- היה יצירתי - להוסיף מסכה "המשקפת וירטואלי" גבול שחור, שבה נאמר כי הוא בעל השפעה זום - מידע נוסף כגון משחק שדה מרחקים, מהירות הכדור וכו 'ניתן על גבי ולהוסיף ערך למקום.
התמונה הבאה מסבירה את הנקודה האחרונה קצת יותר ...
מצלמה מסגור של תמונות 3D:
ב לתפוס את המסך לעיל, מסגור מצלמה הנכון היה לעשות את כל ההבדל. אם המצלמה 3D החלה לנסח את התמונה הזאת מזווית נמוכה יותר, רמזים נוספים של פרספקטיבה היה בעיטה, כמו אדוות של ירקות, גוף מים וכל חזית אלמנטים כגון דשא או פרחים גבוה יותר. זה יוביל את העין הצופים מן החזית לנושאים בעלי עניין - השחקנים בצד המרוחק של המגרש.
אדם המצלמה הלבן יוכל ליזום זום איטי מאוד, תוך התאמת * interaxial * אם יש צורך בעוד עורך און ליין בשידור חי עוברת המצלמה קרוב יותר את הנושאים. זה ללא ספק דורש תרגול וניסיון, אבל זה מותרות אירועים בעלי פרופיל גבוה ותקציבים יש וצריכה לדרוש.
עוד mal-בפועל (לדעת המחברים) הוא השטחת 3D כמו בסצינה הזו, שם ההתכנסות היא על הנבדקים, כלומר הם נושאים "על המטוס מסך" ולא לעומק לפני הקרקע או גב הקרקע גלוי. המוביל 2D כמעט כמו תמונה. מ לתפוס את המסך ניתן לראות כי גם אם המוקרן על מסך של 20 רגל יהיה עומק קטן בסצינה כזאת.
להתכנס על פוקוס = ניהול כושל של תקציב עומק 3D:
מתכנסים על שטח של עניין, ו / או טו-in של מצלמות הוא הוויכוח בין שני המחנות של stereographers. מחנה אחד הוא לחלוטין נגד נוהג זה, ולהדגיש כי מצלמות 3D צריך לירות במקביל, וכל מניפולציה של פרלקסה אופקית יש לעשות באמצעות תרגום אופקי תמונה (HIT) של השמאל - הדימויים הנכונים באמצעות החומרה בסביבת התוכנה חי או בתפקיד . המחנה השני מאמין כי מתכנסים על שטח של עניין הוא "טבעי" הוא איך העיניים שלנו לתפקד בחיי אמת. הנחת היסוד היא למנוע יצירת עבודה נוספת עבור העיניים כדי להתכנס ולמקד - אלא פשוט לשבת לאחור וליהנות מה שמספרים.
אמנם זה טיעון נחמד, זה הרבה פעמים לא מצליח, אם הצופה מנסה להתמקד באזור אחד למקום * אחר * ממה עורך און ליין / מנהל למרות האישורים שלהם כמו מספרי סיפורים מחליט. רוב המנהלים, קולנוע עדיין נושאים כללים ישנות יותר של המצלמה עבודה וכו ', מסגרת הרכב מעולם עשיית הסרט 2D כיסוי הספורט. זה לא לתרגם גם כאשר מציגים תמונות 3D סטריאוסקופית.
זה מוביל תמונות "שטוח" כמו לתפוס את המסך לעיל. מסגרת עדיין מעל נלקח מהלך המצלמה הפאן מוצאים להורג, תוך התכנסות היה להיות מניפולציות. - אנחנו יכולים להניח כי עורך און ליין / סטריאו-Grapher ניסה למנוע עומק מוגזם חיובית Z (מה שיוביל הבדלי עיניים וכאבי ראש מוגזם) אם צופים ניסה למזג את הקהל באדמה גב.
הוא / היא כן בצדק החליט למשוך את ההתכנסות (או למעשה, את תשומת לבו של הקהל) לאזור באדמה, לקדמת הבמה. עם זאת, ההיגיון בשילוב עם מסגור מצלמה גרועה - כלומר בלי שום עניין בקדמת הבמה, מוביל 3D משעמם ושטוח. הסצינה אכן מראה את הכדור שוכב הקרקע לידי ביטוי, אבל זה מצריך מסגרת טובה יותר של התמונה. זווית המצלמה נמוך תציג ירה יותר immersive ... מה שמוביל אותנו אחד בדרך עדיין לא הבין החזק ביותר של יצירת משכנעת 3D הדמיות סטריאו - מארג en למקום ...
מארג en זירת פסיכולוגיה של שימוש 3D כמדיום:
המשתרעים על אירוע ספורט כמו גולף ב-3D הוא מועמד אידיאלי עבור האפשרות "טבילה" שרק 3D הדמיות יכול לספק לצופה בבית, לצפות את האירוע עם משקפיים 3D ו 3D טלוויזיה או אם האירוע מתבצעת זרימה של חיה קולנוע. טבעה של קולנוע מסך גדול כבר מספקת חלק גדול במובן של טבילה של "להיות שם". בשילוב עם 3D, זה יכול להיות חוויה בלתי במקביל, הבא רק מבחינה פיזית להשתתף באירוע באופן אישי.
עם זאת, רוב האירוע נראה היה מכוסה חשיבה 2D או הגישה המסורתית לסיקור האירוע גולף. כמה תצפיות ואחריו הצעות:
- רוב הזריקות נראו כאילו הם מאתרים קבועים על מנופים, jibs עם השימוש מתקרב עדשות טלה. לא וריאציה של זוויות צילום - זה היה כמובן להיות בגלל תקציבים אסדות מצלמה. ההצעה יהיה לערבב אסדות מצלמה, שאינה קניינית (יקרים יותר) עם הקורה ספליטר אסדות קנייניות.
- האם היו יריות שהראו דשא? או "שקוע" הקהל של רגעים קצרים של חזותיים עשירים של צילומי תקריב של הטבע על מגרש הגולף? זה היה קשה לדעת גם לא היה לנו בלתי מופרעות הזרמה (חיבור פס רחב עניים).
- מסגור יותר יצירתי של סצינות - כף יד יריות תלבושת 3D מראה POV ובכך ליצור "הקהל הווירטואלי" תצוגה "teleporting הצופה" על מיקום, כך שהם עשויים לראות אנשים אחרים ברחבי * ו * בפוקוס. הצופה היה אז יוכלו לבחור אם להתכנס עיניהם אנשים לבוש גולף יקר באירוע, או על הכדור גולף לקראת הנדנדה. אם כיום יש להוסיף כמה הערות.
- בעת שימוש בינוני של 3D , המנהל צריך לקבל למוחם של הצופים ולאפשר להם מרחב פעולה מספיק כדי "לחיות את הסיפור" התגלגלות ולא להיות פסיביים נושאים לחלוטין, מונחה על ידי המצלמה כמו בעולם של סיפור 2 ד. הדבר נכון עבור מצגות תכונה, כמו גם אירועים חיים, כגון ספורט וקונצרטים.
אין ספק כי זה נראה אידיאלי משאלה, רשימה של דברים שצריך לעשות, אבל לא ניתן במקרה בלתי תסריט חיים. עם זאת יש לא היה מספיק זמן האימונים עם המצלמה והצוות שקדמו לאירועים כאלה פרופיל גבוה. אם לא הפעם, אז עבור אירועי ספורט עתידיים 3D.
עוד משהו ראוי להזכיר אך צורך בחקירה נוספת היא רבים של סצנות 3D מכוסים באירוע גולף מאסטרס, כנראה נורה במקביל, אבל בלי לפגוע בכל יישום (בזמן אמת באמצעות חומרה). זה הוביל יריות שבו התקציב לעומק נראה להתחיל בעומק מסך הפרויקט רק קדימה (שלילי שטח Z). לא היה הרבה מקום Z חיובית בשימוש. אין לתפוס את המסך כדי להראות את זה, אבל זה שווה בדיקה. ההשפעה אולי גם נגרם על סצינות שצולמו עם טלה.
באירוע גולף מאסטרס עדיין מתמשך ... אני מקווה אם יש אמת תצפיות אלה, הם יכולים ליישם במועד את היומיים האחרונים של כיסוי 3D.
הצהרה:
זה דיון פתוח מאמר יהיה ערך (עם אשראי שניתן) על מנת לשקף את התיקונים אם בכלל, בדרך של הזנה של הערות של אנשי מקצוע לקרוא אותו. אנו מקווים ללמוד ממה להימנע ועוד כמה הצעות לבחירת להוסיף לתערובת, יעילים יותר עבור מצגות 3D סטריאוסקופית בצילום אירועים חיים, בעיקר ספורט. בשום אופן אין הוא מאמר זה נועד ללעוג מאמץ מצוינת של חלוץ אמנות 3D הירי סטריאו חי לטורניר גולף מתמשך מאסטרס.

























