פיפ"א לירות 2010 ב-3D ... לקחים יום 1
ירי השידור פיפ"א ב 3D - תוכן:
2010 תהיה עשור אימוץ מבשר הזרם המרכזי של תקשורת חזותית חדשים בינוני - חזותיים 3D stereoscopic. בעוד שכולנו יודעים כי 3D כבר בסביבות מאז 1950 של וגירסאות קודמות, הפעם בעזרת הטכנולוגיה הדיגיטלית, זה המדיום של הצגת תמונות נעות היא כאן כדי להישאר. הסרטים הפכו אותו פופולרי, ועכשיו זה פלשו לבתים הודות טלוויזיות התומכים ב 3D ייצור התוכן בעיצומה - מ ספורט כדי דוקומנטריים ועוד.
הראשון בעולם באירועי ספורט הוא זה שנים מונדיאל נורים מועבר בשידור חי ב-3D סטריאו. WorldCup פיפ"א מתקיים כל 4 שנים, ולכן 2010 יירשם בהיסטוריה כפי תחילת הצפייה ספורט Immersive.
מה ניתן ללמוד מן השידור הראשון 3D סטריאו של מונדיאל? בואו לצלול ממש ...
יום 1 - פיפ"א ב 3D:
לפני המשחק האמיתי מתחיל, טקס הפתיחה קטן נורה גם המשדר ב-3D לעולם. הפקת 3D LIVE יש אתגרים של זה, זה חייב להיות הודתה. אבל בדיוק כמו בכל מקרה לחיות, החזרות הן המפתח להבטחת חוויית הקהל חלקה ומוצלחת. כולנו יודעים כי הפעם תחיית סטריאו 3D הבנקים בכבדות על בדיוק את זה - זה חייב להתקיים כבר לפני יזום רעיונות במוחם של אנשים כי צפייה 3D = כאבי ראש.
למרבה המזל, הפעם יש טכנולוגיה מספיק כדי לסייע במאמצים אלה. לא צריך להיות סיבות המינימליות עבור היק ספלי להתרחש תרחישים חיים עם סוג של חומרה, תקציבים ומומחיות זמין. עם זה בחשבון בואו לקחת מבט עצמאית בכמה דוגמאות טובות ולא כל כך טוב כמו לראות הייצור 3D חי על יום 1 של מונדיאל 2010.
- אקסטרים רמפות ההתכנסות חי - גדול ללא שום ב-3D סטריאו: התמונה הראשונה במאמר זה הוא רצף של 2 מסגרות תפס קליפ ארוך יותר של כ 3 שניות שבו אולי המפעיל stereographer באינטרנט / שיחק עם תרגום אופקי (HIT) התמונות של שמאל וימין, כדי לשנות את "עומק נתפס" של הסצינה. בעוד 2 או 3 שניות לא נראה זמן רב, אם נעשה מספיק פעמים בזמן שאנשים מסתכלים את התמונה זה יכול להרוס הרס ולגרום למתח עיניים וכאבי ראש. בדוגמה שלעיל בהתחלה הקהל נראה קופצים החוצה קצת, ואז פרלקסה הוא צבט ב * בזמן אמת תוך משודרים חי * לתת למקום יותר לעומק, בכל יעיל לעשות "הרמפה ההתכנסות" רע.
- עמעום ב-3D עם עומק אי - התאמה ותמונה אי - סינכרון: עוד סצנה לאחר מכן במשחק מראה דוהה לחצות או להמיס בין מה שנראה תמונה 2D שטוחה או 2D ל 3D המרה למקום אחר שבו עומק לא תאם . בנוסף חתך גם מראה מה שנראה בתמונה אי - התאמה. אם צפו עם משקפי anaglyph לחילופין סגירת כל העין בכל פעם, שתי מסגרות שונות ניתן לראות. זו אינה שגיאה 3D anaglyph ספציפי, זה יכול להיות רע באותה מידה עם משקפיים התריס או צפייה 3D מקוטב.
בשתי הדוגמאות הנ"ל, בעזרתו של מסכי תצוגה מקדימה חיה במשאיות האוב, עורך מקוון צריך להיות או, או להסתייע stereographer מנוסה תוך קבלת החלטות לערבב לחיות בין המצלמות.
- שתשבש את חלון סטריאו (2D ל 3D חפץ המרה?): לחצו על התמונה למעלה כדי להעלות להציג תמונה גדולה יותר. ניתן לראות כי על התמונה הראשונה עומק בוגרי תמונה עמוקה יותר לעבר הצד הימני של התמונה, והשני ההיפך הוא הנכון. יש מגוון סיבות להטות או "לצוף" חלון 3D סטריאו כפי שנראה המועסקים בהצלחה האחרונות קולנוע 3D. ואולם במקרה המסוים הזה (משחק פיפ"א) לא היה יתרון ברור או רווח (דעה עצמאית שלנו).
מבלי להיות נוכח הצילומים חיים, אנחנו יכולים רק לנחש ניחושים ... ו יכול להיות בסדר, אבל זה נראה כמו תוצאה של 2D ל 3D טכנולוגיית המרה להיות מועסק כאמור בסעיף זה, "בהרוורד בדרך כלל לאתר מצלמות 3D שלה נמוך יותר וקרוב יותר לשדה מ 2 ד מצלמות, אלא גם מתכננת להשתמש 2D ל-3D טכנולוגיית ההמרה לשלב כמה המצלמה 2D הזנות במידת הצורך ".
או אולי היה זה משום מה יצירתי, שהוצע על ידי Stereographer / עורך Online.
- המרת 2D ל 3D ב FIFA 2010: מהתבוננות בתמונה למעלה עם זוג משקפי anaglyph 3D (לחץ גדול יותר), "שטיחות" של 3D הוא קשה לפספס! התמונות הן על ימין ועל שמאל נראה לקזז פשוט לחלל עומק, ואילו תכונות בפועל של האנשים בדירה. אין הפרדה 3D בין השחקן לבין האצטדיון רקע, ואת התמונה כולה לספר סימנים סיפורן של מיפוי 2D ל 3D גיאומטריים. בתחום כמו מראה הפוכה. גישה זו 3D stereoscopic לא תקדם את תחושת "טבילה" שהקהל משתוקק בעת צפייה אירוע ספורט ב-3D.
זה לדעתנו כי אלו סוגים של קיצורי דרך רק לעכב את קידום Stereoscopic 3D כמדיום חדש להנאה ויזואלית. מאמר זה אומר כי 2D ל 3D יכול להיות מועסק, עקב חוסר מקום להקמת אסדות מצלמה 3D. עם גישה תקציבים ו-S maller מלא פונקציה דיגיטלית HD אסדות המצלמה , זה כבר לא תירוץ.
סטריאו 3D גרפי עוקצים:
היו דברים רבים שנעשו גם בסיקור פיפ"א 3D מדי! ...
בסך הכל הסיקור של המשחק ב-3D היה יפה, עם מבחר של זוויות המצלמה (אם קצת בטוח מדי). השימוש סטריאו 3D "עוקצים" כמו פיפ"א מילה הלוגו מעל עבדה היטב כדי להתאקלם הקהל העיניים ואת המוח בעת חיתוך בין הסצינות עומק שונות או בין בהילוך איטי לחיות פעולה. זה עזר להקל על כל קפיצות עומק פתאומית או עומק אי - התאמות בין הקיצוצים המצלמה.
ההצעה יהיה לבצע מגוון של כאלה סטינגר "עומק" כבש גרפיקה כגון כדורגל החל מ עומק-Z שלילי (מתוך המסך) וללכת לעומק-Z חיובית (לתוך המסך) בערך 2 שניות ויש להם עבור אלה מוכנים מפעילה את המכשיר בחנות מסגרות המצורפת מערבל את החזון. עוקצים אותו שיחק במהופך ניתן להשתמש בעת חיתוך בין רצפי פעולה רחוקים, וקרוב יותר.
הערה: את הקישורים עבור בהילוך איטי ו 3D בזמן אמת גרפיקה סטריאו הם למטרות אינפורמטיביות בלבד, לא יהיו מערכות כמו להיות בשימוש על ידי צוות ההפקה פיפ"א 3D.
SpiderCam ב-3D סטריאוסקופית:
SpiderCam הוא יום מודרנית פלא של תחכום במערכות המצלמה עבור כיסוי ספורט. לא יעבור זמן רב עד המתקן המופעל מרחוק סטריאו המורכבת Minis Si2K 2 או אחרים Iconix מצלמות יהיה רכוב על SpiderCam Stereoscopic 3D מסוגל. כמובן, במרחקים האלה, יהיה צורך להשתמש אלה קל, אך ברזולוציה גבוהה (high ו-Latitude) מצלמות המסוגלות על אסדה ממונע כך הפרדה בין ציר הסיבוב של מצלמות יכול ללכת מ 3 ס"מ כדי מטרים ספורים במידת הצורך עבור Vista כמו יריות 3D.
ב 3D פיפ"א לירות זה נראה (לא יכול להיות בטוח לחלוטין) כי קבוע 2D SpiderCam שימש ופלט מוזן דרך ממיר 2D ל-3D. זה יכול להיות הסבר השטיחות הקיצוני לראות כמה תמונות למוצרי תופס בכל התמונות הנ"ל.
SpiderCam Pulfrich תמצית 3D:
טיפ לצוות פיפ"א 3D: שימוש בעקרונות Pulfrich, או זמן מרובב סטריאו 3D , מה יהיה יעיל באמת הוא עושה זווית גבוהה מאוד לאורך ירה באמצעות Spidercam, בעוד Spidercam נע במסלול אליפטי סביב בפריפריה של אצטדיון. עוד זווית צודק אין הרבה תנועה אנכית של אובייקטים ברצף שהתפתח ... Pulfrich 3D אפשר להפיק מתן "עגלגלות" מציאותית ולא 3D הדירה כפי שנראה על יריות זווית רחבה של האיצטדיון והקהל. זה לוקח הכנה קטנה אבל יכולה להפיק קטעי 3D יעילים - אם בכלל 2D ל 3D צרכים לשמש.
כפי שאנו מצפים שאר 24 המשחקים להיות מכוסה 3D סטריאו, זה עשוי להיות כדאי להציץ טיפים וטכניקות כגון 5 דרכים יעילות לירות 3D טוב לספורט.
**** עדכון 21 יוני 2010 ****
זה היה שבוע עמוס עם משימות 3D כאן על חזון אמיתי, אבל אנחנו עדיין בעקבות 3D שידורי פיפ"א ורוב המשחקים 3D מתועדות בפורמט Side-by-בצד בצבע מלא 3D ב-DVR לבדיקה הלמידה מאוחר יותר. מאז כתיבת מאמר זה, לא מעט דיונים וויכוחים כמה צצו על לוחות דיונים. אמנם גם אני כבר נזף במקצת בשל היותו קריטי בגלוי ... הטענה שלי היא שאם טעויות לא ציין, משנה רגילה העבודה (3D סטריאו בכלל) יכול להפוך לסטנדרט חדש.
הייתי מעורב ב-3D stereoscopic במהלך העשור האחרון, גדל מ חובב כדי חובב רציני (צניעות היא הטובה ביותר) וכך גם אנשי מקצוע רבים אשר שולחים הודעות עידוד. אני מרגיש שיש עדיין צריך להיות בשוק נותר 3D, * אם וכאשר * אני מחליט שאני רוצה ללכת על זה באופן מסחרי, וזה לא צריך להיות כמעט עד מוות, כפי שהיה ב זה גלגולים, בשל הקהל מקבל כאבי ראש מתוכן המיוצר רע.
עם בטרוף קטנה מהדרך ... בואו ננסה להיות בונה יותר דיסקציה כל האירוע להלן. יש כמה מגבלות, כי צוות 3D עושה את הכיסוי 3D פיפ"א, לא מוזכרים בפורומים כמו Linkedin . אם ניקח בחשבון אלה, והעובדה שעדיין יש התאמה טובה לבוא, בואו לצלול שוב ...
2 ד להצעה המאמן 3D-Cam:
ראשית, האשראי צוות 3D, כמו כיסוי מקבל לשמחה AA לצפות, חיתוך בין הקלעים עומק נהדר ...
בתמונה שלעיל משמאל היא לתפוס המסך המקורי של המשדר החי שבו, בשל אילוצים של אסדות 3D הזמינים באירוע, להאכיל המצלמה 2D מועבר thru ממיר 2Dto3D ואת התפוקה וכתוצאה מכך כפי שניתן לראות, הוא פחות מ מרהיב. ההצעה (תמונה טיפלתי בצד ימין) יהיה תמיד "תיבת-in" הזנת כזה 2D צינור זה דרך יחידה גרפיקה Stereoscopic 3D גנרטור ב ואן OB, שכיסה את זה באופן יצירתי במסגרת 3D למשל. זה עושה הרבה יותר טוב לצפייה סטריאו 3D לדעתנו.
הפער האנכי ואת חלון סטריאו להטות:
סטריאו מוזר חלון עומק להטות בולט% לעומת 75 הסיקור של המשחק. לפעמים זה לעומק שיפוע המדרון משמאל לימין ולעתים להפך. כתוצאה מכך קשה אנכי אי - התאמה בולט על חלקים של התמונה, אשר עדיין לא תוקנה על ידי החומרה בזמן אמת תיקון. אנחנו מקווים שזה יהיה לקבל מענה או להסביר יודעי, במיוחד זה בחירה יצירתית? או תוצאה של שימוש בזמן אמת 2D ל 3D ממיר ב FIFA 2010? הקוראים יכולים להגיב בסעיף ההערות בהמשך מאמר זה.
3D ספורט הוא על "להיות שם":
סליחה הכיתוב על התמונה למעלה, אבל בזמן הפסקת מחצית השעה במשחק, הזמן המושלם להשוויץ חזותיים 3D ו לתת תחושה של טבילה בפני קהל הצופים את האירוע ב-3D, זוויות הצילום ובחירת עומק שלא היה חיבה שלנו. קל למתוח ביקורת על אנשי מקצוע אחר עבודה, אבל אם אפשר להעלות את הקטע הזה פעם 1/2, זה יראה בחירה סתמית למדי של חזותיים 3D. הביצועים מעודדת כולו היה כמעט מכל זווית המצלמה אותו הגדרת עומק. למרות anaglyph באיכות ירודה ללכוד לעיל (אשר אינו משפיע על עומק 3D), ניתן לראות מתוך רצף זה של תופס "שטוח" יחסית של הסצינה.
הצעות:
- תקריב של דשא ליד המטרה - לתת לקהל להרגיש איך זה להיות השוער
- ללא הגדלה 3D של קהל האיצטדיון. - מפעילי מצלמה 3D צריך להתקרב אל הקהל עם אסדות 3D כף יד.
- ספסל - קרוב עד שחקנים על הספסל, סיור סביב השדה מדי פעם. ניתן מראש נורה שהוחדר לתוך זרם חי אם אילוצי זמן למנוע lib הירי המודעה
חזותיים מעניינים יש צורך להוסיף טעם 3D של המשחקים. קהל שלא יכול להיות באצטדיון באופן אישי צריך "להרגיש" הם היו שם עם עזרה של 3D! אנחנו מקווים לראות יותר יצירתי מחוץ לשדה השימוש ב 3D פיפ"א 2010 עבור משחקים שנותרו.
התמונה לעיל היא לתפוס מסך מתוך רצף זה הוצא להורג בשידור חי בתקופה וחצי. התאמת פתאומית כזו של ההתכנסות עלולה לגרום למתח עיניים בקהל יש להימנע. התאמות עדינות הדרגתית במידת האפשר, או שימוש טלי לעקוב אחר וללכת לחיות, רק לאחר התאמות נעשות.
- אלה הן את דעתו של הכותב בלבד וכיוון כמו דיון פתוח כדי לקדם את אמנות ייצור 3D stereoscopic.
צור חזון אמיתי עבור שירותי 3D ו stereographers סטריאוסקופית בעלי ניסיון מגוון בייצור 3D, מקוון או לא מקוון חי 3D סטריאו.






























Pingback: 3D ממוקד