This page has been translated from English
3D ביקורת

3D דקדוק קולנוע

Stereoscopic 3D

Augmented Reality

הורדות

דף הבית » ביקורת 3D , 3D סטריאוסקופית , חשיבה

פיפ"א לירות 2010 ב-3D ... לקחים יום 1

נשלח על ידי קלייד DeSouza על יום שבת, 12 יוני 2010 10 תגובות
Changing 3D convergence while Online

שינוי ההתכנסות 3D בזמן Online (לחץ לקבלת תמונה גדולה יותר)

ירי השידור פיפ"א ב 3D - תוכן:

2010 תהיה עשור אימוץ מבשר הזרם המרכזי של תקשורת חזותית חדשים בינוני - חזותיים 3D stereoscopic. בעוד שכולנו יודעים כי 3D כבר בסביבות מאז 1950 של וגירסאות קודמות, הפעם בעזרת הטכנולוגיה הדיגיטלית, זה המדיום של הצגת תמונות נעות היא כאן כדי להישאר. הסרטים הפכו אותו פופולרי, ועכשיו זה פלשו לבתים הודות טלוויזיות התומכים ב 3D ייצור התוכן בעיצומה - מ ספורט כדי דוקומנטריים ועוד.

הראשון בעולם באירועי ספורט הוא זה שנים מונדיאל נורים מועבר בשידור חי ב-3D סטריאו. WorldCup פיפ"א מתקיים כל 4 שנים, ולכן 2010 יירשם בהיסטוריה כפי תחילת הצפייה ספורט Immersive.

מה ניתן ללמוד מן השידור הראשון 3D סטריאו של מונדיאל? בואו לצלול ממש ...

יום 1 - פיפ"א ב 3D:

לפני המשחק האמיתי מתחיל, טקס הפתיחה קטן נורה גם המשדר ב-3D לעולם. הפקת 3D LIVE יש אתגרים של זה, זה חייב להיות הודתה. אבל בדיוק כמו בכל מקרה לחיות, החזרות הן המפתח להבטחת חוויית הקהל חלקה ומוצלחת. כולנו יודעים כי הפעם תחיית סטריאו 3D הבנקים בכבדות על בדיוק את זה - זה חייב להתקיים כבר לפני יזום רעיונות במוחם של אנשים כי צפייה 3D = כאבי ראש.

למרבה המזל, הפעם יש טכנולוגיה מספיק כדי לסייע במאמצים אלה. לא צריך להיות סיבות המינימליות עבור היק ספלי להתרחש תרחישים חיים עם סוג של חומרה, תקציבים ומומחיות זמין. עם זה בחשבון בואו לקחת מבט עצמאית בכמה דוגמאות טובות ולא כל כך טוב כמו לראות הייצור 3D חי על יום 1 של מונדיאל 2010.

  • אקסטרים רמפות ההתכנסות חי - גדול ללא שום ב-3D ​​סטריאו: התמונה הראשונה במאמר זה הוא רצף של 2 מסגרות תפס קליפ ארוך יותר של כ 3 שניות שבו אולי המפעיל stereographer באינטרנט / שיחק עם תרגום אופקי (HIT) התמונות של שמאל וימין, כדי לשנות את "עומק נתפס" של הסצינה. בעוד 2 או 3 שניות לא נראה זמן רב, אם נעשה מספיק פעמים בזמן שאנשים מסתכלים את התמונה זה יכול להרוס הרס ולגרום למתח עיניים וכאבי ראש. בדוגמה שלעיל בהתחלה הקהל נראה קופצים החוצה קצת, ואז פרלקסה הוא צבט ב * בזמן אמת תוך משודרים חי * לתת למקום יותר לעומק, בכל יעיל לעשות "הרמפה ההתכנסות" רע.
Cross fade in 3D with left right camera mis-sync

עמעום מוצלב ב-3D עם המצלמה ימינה שמאלה אי - סינכרון

  • עמעום ב-3D ​​עם עומק אי - התאמה ותמונה אי - סינכרון: עוד סצנה לאחר מכן במשחק מראה דוהה לחצות או להמיס בין מה שנראה תמונה 2D שטוחה או 2D ל 3D המרה למקום אחר שבו עומק לא תאם . בנוסף חתך גם מראה מה שנראה בתמונה אי - התאמה. אם צפו עם משקפי anaglyph לחילופין סגירת כל העין בכל פעם, שתי מסגרות שונות ניתן לראות. זו אינה שגיאה 3D anaglyph ספציפי, זה יכול להיות רע באותה מידה עם משקפיים התריס או צפייה 3D מקוטב.

בשתי הדוגמאות הנ"ל, בעזרתו של מסכי תצוגה מקדימה חיה במשאיות האוב, עורך מקוון צריך להיות או, או להסתייע stereographer מנוסה תוך קבלת החלטות לערבב לחיות בין המצלמות.

Skewing the stereo 3D window

מעקם את החלון 3D סטריאו

  • שתשבש את חלון סטריאו (2D ל 3D חפץ המרה?): לחצו על התמונה למעלה כדי להעלות להציג תמונה גדולה יותר. ניתן לראות כי על התמונה הראשונה עומק בוגרי תמונה עמוקה יותר לעבר הצד הימני של התמונה, והשני ההיפך הוא הנכון. יש מגוון סיבות להטות או "לצוף" חלון 3D סטריאו כפי שנראה המועסקים בהצלחה האחרונות קולנוע 3D. ואולם במקרה המסוים הזה (משחק פיפ"א) לא היה יתרון ברור או רווח (דעה עצמאית שלנו).

מבלי להיות נוכח הצילומים חיים, אנחנו יכולים רק לנחש ניחושים ... ו יכול להיות בסדר, אבל זה נראה כמו תוצאה של 2D ל 3D טכנולוגיית המרה להיות מועסק כאמור בסעיף זה, "בהרוורד בדרך כלל לאתר מצלמות 3D שלה נמוך יותר וקרוב יותר לשדה מ 2 ד מצלמות, אלא גם מתכננת להשתמש 2D ל-3D טכנולוגיית ההמרה לשלב כמה המצלמה 2D הזנות במידת הצורך ".

או אולי היה זה משום מה יצירתי, שהוצע על ידי Stereographer / עורך Online.

2D to 3D conversion at FIFA?

2D ל 3D המרה ב FIFA?

  • המרת 2D ל 3D ב FIFA 2010: מהתבוננות בתמונה למעלה עם זוג משקפי anaglyph 3D (לחץ גדול יותר), "שטיחות" של 3D הוא קשה לפספס! התמונות הן על ימין ועל שמאל נראה לקזז פשוט לחלל עומק, ואילו תכונות בפועל של האנשים בדירה. אין הפרדה 3D בין השחקן לבין האצטדיון רקע, ואת התמונה כולה לספר סימנים סיפורן של מיפוי 2D ל 3D גיאומטריים. בתחום כמו מראה הפוכה. גישה זו 3D stereoscopic לא תקדם את תחושת "טבילה" שהקהל משתוקק בעת צפייה אירוע ספורט ב-3D.

זה לדעתנו כי אלו סוגים של קיצורי דרך רק לעכב את קידום Stereoscopic 3D כמדיום חדש להנאה ויזואלית. מאמר זה אומר כי 2D ל 3D יכול להיות מועסק, עקב חוסר מקום להקמת אסדות מצלמה 3D. עם גישה תקציבים ו-S maller מלא פונקציה דיגיטלית HD אסדות המצלמה , זה כבר לא תירוץ.

Use 3D Graphics for Stereo Depth Ramping

השתמש גרפיקה 3D עבור ramping עומק סטריאו

סטריאו 3D גרפי עוקצים:

היו דברים רבים שנעשו גם בסיקור פיפ"א 3D מדי! ...

בסך הכל הסיקור של המשחק ב-3D היה יפה, עם מבחר של זוויות המצלמה (אם קצת בטוח מדי). השימוש סטריאו 3D "עוקצים" כמו פיפ"א מילה הלוגו מעל עבדה היטב כדי להתאקלם הקהל העיניים ואת המוח בעת חיתוך בין הסצינות עומק שונות או בין בהילוך איטי לחיות פעולה. זה עזר להקל על כל קפיצות עומק פתאומית או עומק אי - התאמות בין הקיצוצים המצלמה.

ההצעה יהיה לבצע מגוון של כאלה סטינגר "עומק" כבש גרפיקה כגון כדורגל החל מ עומק-Z שלילי (מתוך המסך) וללכת לעומק-Z חיובית (לתוך המסך) בערך 2 שניות ויש להם עבור אלה מוכנים מפעילה את המכשיר בחנות מסגרות המצורפת מערבל את החזון. עוקצים אותו שיחק במהופך ניתן להשתמש בעת חיתוך בין רצפי פעולה רחוקים, וקרוב יותר.

הערה: את הקישורים עבור בהילוך איטי ו 3D בזמן אמת גרפיקה סטריאו הם למטרות אינפורמטיביות בלבד, לא יהיו מערכות כמו להיות בשימוש על ידי צוות ההפקה פיפ"א 3D.

SpiderCam Pulfrich 3D

SpiderCam Pulfrich 3D

SpiderCam ב-3D ​​סטריאוסקופית:

SpiderCam הוא יום מודרנית פלא של תחכום במערכות המצלמה עבור כיסוי ספורט. לא יעבור זמן רב עד המתקן המופעל מרחוק סטריאו המורכבת Minis Si2K 2 או אחרים Iconix מצלמות יהיה רכוב על SpiderCam Stereoscopic 3D מסוגל. כמובן, במרחקים האלה, יהיה צורך להשתמש אלה קל, אך ברזולוציה גבוהה (high ו-Latitude) מצלמות המסוגלות על אסדה ממונע כך הפרדה בין ציר הסיבוב של מצלמות יכול ללכת מ 3 ס"מ כדי מטרים ספורים במידת הצורך עבור Vista כמו יריות 3D.

ב 3D פיפ"א לירות זה נראה (לא יכול להיות בטוח לחלוטין) כי קבוע 2D SpiderCam שימש ופלט מוזן דרך ממיר 2D ל-3D. זה יכול להיות הסבר השטיחות הקיצוני לראות כמה תמונות למוצרי תופס בכל התמונות הנ"ל.

SpiderCam Pulfrich תמצית 3D:

טיפ לצוות פיפ"א 3D: שימוש בעקרונות Pulfrich, או זמן מרובב סטריאו 3D , מה יהיה יעיל באמת הוא עושה זווית גבוהה מאוד לאורך ירה באמצעות Spidercam, בעוד Spidercam נע במסלול אליפטי סביב בפריפריה של אצטדיון. עוד זווית צודק אין הרבה תנועה אנכית של אובייקטים ברצף שהתפתח ... Pulfrich 3D אפשר להפיק מתן "עגלגלות" מציאותית ולא 3D הדירה כפי שנראה על יריות זווית רחבה של האיצטדיון והקהל. זה לוקח הכנה קטנה אבל יכולה להפיק קטעי 3D יעילים - אם בכלל 2D ל 3D צרכים לשמש.

כפי שאנו מצפים שאר 24 המשחקים להיות מכוסה 3D סטריאו, זה עשוי להיות כדאי להציץ טיפים וטכניקות כגון 5 דרכים יעילות לירות 3D טוב לספורט.

**** עדכון 21 יוני 2010 ****

זה היה שבוע עמוס עם משימות 3D כאן על חזון אמיתי, אבל אנחנו עדיין בעקבות 3D שידורי פיפ"א ורוב המשחקים 3D מתועדות בפורמט Side-by-בצד בצבע מלא 3D ב-DVR לבדיקה הלמידה מאוחר יותר. מאז כתיבת מאמר זה, לא מעט דיונים וויכוחים כמה צצו על לוחות דיונים. אמנם גם אני כבר נזף במקצת בשל היותו קריטי בגלוי ... הטענה שלי היא שאם טעויות לא ציין, משנה רגילה העבודה (3D סטריאו בכלל) יכול להפוך לסטנדרט חדש.

הייתי מעורב ב-3D ​​stereoscopic במהלך העשור האחרון, גדל מ חובב כדי חובב רציני (צניעות היא הטובה ביותר) וכך גם אנשי מקצוע רבים אשר שולחים הודעות עידוד. אני מרגיש שיש עדיין צריך להיות בשוק נותר 3D, * אם וכאשר * אני מחליט שאני רוצה ללכת על זה באופן מסחרי, וזה לא צריך להיות כמעט עד מוות, כפי שהיה ב זה גלגולים, בשל הקהל מקבל כאבי ראש מתוכן המיוצר רע.

עם בטרוף קטנה מהדרך ... בואו ננסה להיות בונה יותר דיסקציה כל האירוע להלן. יש כמה מגבלות, כי צוות 3D עושה את הכיסוי 3D פיפ"א, לא מוזכרים בפורומים כמו Linkedin . אם ניקח בחשבון אלה, והעובדה שעדיין יש התאמה טובה לבוא, בואו לצלול שוב ...

"FIFA Coach Cam" - creative use of 2D video in 3D space (click for larger view)

"פיפ"א המאמן קאם" - שימוש יצירתי וידאו 2 ד ב 3D שטח (לחץ על תצוגה גדולה יותר)

2 ד להצעה המאמן 3D-Cam:

ראשית, האשראי צוות 3D, כמו כיסוי מקבל לשמחה AA לצפות, חיתוך בין הקלעים עומק נהדר ...

בתמונה שלעיל משמאל היא לתפוס המסך המקורי של המשדר החי שבו, בשל אילוצים של אסדות 3D הזמינים באירוע, להאכיל המצלמה 2D מועבר thru ממיר 2Dto3D ואת התפוקה וכתוצאה מכך כפי שניתן לראות, הוא פחות מ מרהיב. ההצעה (תמונה טיפלתי בצד ימין) יהיה תמיד "תיבת-in" הזנת כזה 2D צינור זה דרך יחידה גרפיקה Stereoscopic 3D גנרטור ב ואן OB, שכיסה את זה באופן יצירתי במסגרת 3D למשל. זה עושה הרבה יותר טוב לצפייה סטריאו 3D לדעתנו.

Vertical Mis align visible on Goal Post

מיס אנכי ליישר מוצג הודעה מטרה

הפער האנכי ואת חלון סטריאו להטות:

סטריאו מוזר חלון עומק להטות בולט% לעומת 75 הסיקור של המשחק. לפעמים זה לעומק שיפוע המדרון משמאל לימין ולעתים להפך. כתוצאה מכך קשה אנכי אי - התאמה בולט על חלקים של התמונה, אשר עדיין לא תוקנה על ידי החומרה בזמן אמת תיקון. אנחנו מקווים שזה יהיה לקבל מענה או להסביר יודעי, במיוחד זה בחירה יצירתית? או תוצאה של שימוש בזמן אמת 2D ל 3D ממיר ב FIFA 2010? הקוראים יכולים להגיב בסעיף ההערות בהמשך מאמר זה.

Flat 3D Soccer Cheerleaders?

שטוח 3D מעודדות כדורגל?

3D ספורט הוא על "להיות שם":

סליחה הכיתוב על התמונה למעלה, אבל בזמן הפסקת מחצית השעה במשחק, הזמן המושלם להשוויץ חזותיים 3D ו לתת תחושה של טבילה בפני קהל הצופים את האירוע ב-3D, זוויות הצילום ובחירת עומק שלא היה חיבה שלנו. קל למתוח ביקורת על אנשי מקצוע אחר עבודה, אבל אם אפשר להעלות את הקטע הזה פעם 1/2, זה יראה בחירה סתמית למדי של חזותיים 3D. הביצועים מעודדת כולו היה כמעט מכל זווית המצלמה אותו הגדרת עומק. למרות anaglyph באיכות ירודה ללכוד לעיל (אשר אינו משפיע על עומק 3D), ניתן לראות מתוך רצף זה של תופס "שטוח" יחסית של הסצינה.

הצעות:

  • תקריב של דשא ליד המטרה - לתת לקהל להרגיש איך זה להיות השוער
  • ללא הגדלה 3D של קהל האיצטדיון. - מפעילי מצלמה 3D צריך להתקרב אל הקהל עם אסדות 3D כף יד.
  • ספסל - קרוב עד שחקנים על הספסל, סיור סביב השדה מדי פעם. ניתן מראש נורה שהוחדר לתוך זרם חי אם אילוצי זמן למנוע lib הירי המודעה

חזותיים מעניינים יש צורך להוסיף טעם 3D של המשחקים. קהל שלא יכול להיות באצטדיון באופן אישי צריך "להרגיש" הם היו שם עם עזרה של 3D! אנחנו מקווים לראות יותר יצירתי מחוץ לשדה השימוש ב 3D פיפ"א 2010 עבור משחקים שנותרו.

Abrubt convergence adjustments being done while on-air.

שינויים פתאומיים התכנסות נעשה תוך כדי ב-Air.

התמונה לעיל היא לתפוס מסך מתוך רצף זה הוצא להורג בשידור חי בתקופה וחצי. התאמת פתאומית כזו של ההתכנסות עלולה לגרום למתח עיניים בקהל יש להימנע. התאמות עדינות הדרגתית במידת האפשר, או שימוש טלי לעקוב אחר וללכת לחיות, רק לאחר התאמות נעשות.

- אלה הן את דעתו של הכותב בלבד וכיוון כמו דיון פתוח כדי לקדם את אמנות ייצור 3D stereoscopic.

צור חזון אמיתי עבור שירותי 3D ו stereographers סטריאוסקופית בעלי ניסיון מגוון בייצור 3D, מקוון או לא מקוון חי 3D סטריאו.

  • בוריס Starosta

    הפער אנכית שיפוע עומק או להטות פני התמונה כולה, אם לא תוצאה של 2 ד> עיבוד 3D, הוא הסביר ביותר בקלות על ידי אורכי מוקד תואמים ב aquisition את התמונה. התמונה הנוצרת דרוג חוסר התאמה, ולכן שינוי גודל הפער, התוצאות שיפוע עומק נתפס.
    אם המצלמות האלה להשתמש בעדשות זום שאינם מסונכרנים לחלוטין, אי התאמה של אורכי מוקד מתקבל על הדעת עבור כמה יריות.

    מסיבה זו ועוד רבים אחרים, תמונת חיים aquisition stereographic קשה ביותר. מצב שידור עסקי הקולנוע עשויה או לא עשויה להעדיף המפיקים הראשונים ... ימים יגידו. ללא קשר "כישרון" סטריאוסקופית לרשות צוות ההפקה, נושאים טכנולוגיים אחרים עשויים להיות הגורמים המגבילים בבית פיפ"א.

    חופשי על הבר.

  • clydeD

    בוריס,
    תודה על הסבר זה. זה לא משהו שאני נחשב בכלל. הנחתי אסדות אלה היו מתאימים קבוצות העדשה (אולי לא 100%), אך לא חושב שהם יראו וריאציה כזו.

    על אחת כמה וכמה אני בעד כלים שעושים את העבודה, כגון לבוש 3D Si2k. (לא אזכיר את אסדות עבודה אחרים קראתי במאמר אחר, כי זה בדיוק מה שלא רציתי) להלן: http://bit.ly/bFzvbv

    סטריאו חיים הסכים יש כברת דרך לעבור, חיתוך קצת מנוחה כדי החלוצים הוא בסדר. (צניעות בתנאי שורר)

  • stereofinland

    תודה, מאמר נחמד מאוד!

  • clydeD

    סוני פרסמה וידאו על כיול זום 3D שלהם, התכנסות ושאר בקרות חי 3D. זה יכול להיות מעניין לראות
    http://www.youtube.com/watch?v=6ud04UVFTPE&feat~~V .. .

    • בוריס Starosta

      קלייד,

      זה וידאו בסדר, נדיבה מאוד של סוני כדי לחשוף את הצד הטכנולוגי. עבדתי על פרויקט טלוויזיה בשידור חי עם 3ality בשנת 2007, שבו אנחנו (מושכי התכנסות) השתמשו בבקר דומה מאוד, עם המחוון interaxial הידית עבור ההתכנסות.

      סוני וידאו הבחור לא מזכיר איך או אם את עדשות הזום מכוילים. העובדה המעשית היא כי העדשות יש מידה מסוימת של "רפיון" או "פיגור" - זהו המרווח מכנית המיוצר על ידי פערים מיקרוסקופיים בין השיניים של הילוכים תולעת וכו 'תחשוב על עיכוב קצר, כאשר אתה עובר מ התקרבות התקרבות את - ההילוכים יש להעביר דרך המרווח הזה לפני העדשה הופכת בתנועה. זה בלתי נמנע מבחינה מכני הנדסי. בכל אופן, ל"ג שונה עבור כל העדשות, כך שגם אם את אורכי מוקד מותאמות באופן תיאורטי, אם אתה עושה קצת התקרבות וחלק התקרבות החוצה, קדימה ואחורה, ועוד מעט העדשות יהיו על הגדרות תואמים מעט. המפעילים באופן אידיאלי צריך לסדר את העדשות כל הדרך פנימה או החוצה, בכל פעם שהם רוצים לשנות כיוון, כדי לשמור על אורכי מוקד מתאימים - איך המעשית היא, מכסה פעולה זז מהר?

      אז זה המקום שבו חוסר התאמה מגיעים ואת הקופסה השחורה Sony לא יכול לתקן את זה, לפחות לא עם ההליך כמתואר וידאו - הליך שרק מכייל עבור תיאורטית מכנית מושלמת (אם כי חוסר התאמה) של העדשות.

      חופשי על הבר,

      בוריס

      PS
      תודה על הבלוג הנפלא שלך!

      • אנונימי

        בוריס, אחד מבעלי המקצוע שלך מי עובד עקבתי בצילום S3D בעבר. תודה על תובנה לתוך העדשה לכיול על מתקרב ובמיוחד בזירת האירוע בזמן קריטי חי.

        אסדות 3ality הם פלאים הנדסיים. מה שאני אוהב במיוחד עליהם הוא ראיית הנולד אל תוך שימור meta-data.
        אני חושב שהם משתמשים שונה בקרי פרסטון אמרו לי כי אני / ו ההתכנסות.

        בברכה
        קלייד

  • Paul55

    רק הסתכלתי לחצי גמר גביע העולם בין ספרד וגרמניה בתיאטרון המקומי שלי ב-3D (באמצעות מערכת כרומטית, לא מקטב מסננים). התמונה היתה באיכות ירודה בשל הכמות הגדולה של crosstalk בין העדשה, מה שאומר כי יריות ארוכות של המגרש מהצד (כלומר, רוב המשחק) כל שחקן היה צל מאוד בולט. אפילו את הקווים (במיוחד את קו מחצית הדרך) היו צללים בולטים. בעיה זו יש לפתור לפני 3D יתקבלו על ידי רוב הצופים.

  • Rego ג'יימס

    זה לא היה לאירוע הספורט הראשון בעולם. 1 לאירוע ספורט NFL היה במכה ארה"ב ב-3D ו מוקדם יותר השנה אפריל הודיות ליגת העל 4 משחקי קריקט כוסו ולשדר ב-3D

  • Rego ג'יימס

    זה לא היה לאירוע הספורט הראשון בעולם. 1 לאירוע ספורט NFL היה במכה ארה"ב ב-3D ו מוקדם יותר השנה אפריל הודיות ליגת העל 4 משחקי קריקט כוסו ולשדר ב-3D

  • Pingback: 3D ממוקד

קבל את התוכנה Adobe Flash Player תוסף ידי wpburn.com wordpress נושאים