ライブステレオスコピック3D撮影用のマルチリギング
ライブステレオスコピック3D撮影にマルチリギング:
アニメーション立体3D映画を制作するライブ3D映画を撮影するよりもはるかに簡単であることが認識されている。 主な理由は、ステレオスコピック3D "カメラリグ"が完全にinteraxialをアニメーションに、間軸(左と右のカメラレンズの中点間の水平距離)を設定してから、想像どのような方法で制御され、カメラの飛行経路することができている。 ドリームワークス、ディズニーや他の同類からの新しい立体3Dアニメーションムービーのいずれかを見たとき、私達は助けるが、両方あっても近くの物体との距離の山スケープのための3Dの "丸み"を気付くことはできません。
これはどのように行われますか? 例えば、私たちはすべて我々は並列(サイドバイサイドスタック)は、3Dカメラリグのinteraxialを調整する場合、または私達が収束またはカメラの "トーイン"を調整する場合ことを知っている...
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