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ライブステレオスコピック3D撮影用のマルチリギング

2010年7月7日水曜日にクライドDeSouzaから提出された 3件のコメント
Stereoscopic 3D Multi rigging (location previz image; ignore vertical mis-align)

立体3Dマルチ談合(場所プレビジュアライゼーションのイメージ、垂直誤整列を無視する)

ライブステレオスコピック3D撮影にマルチリギング:

アニメーション立体3D映画を制作するライブ3D映画を撮影するよりもはるかに簡単であることが認識されている。 主な理由は、ステレオスコピック3D "カメラリグ"が完全にinteraxialをアニメーションに、間軸(左と右のカメラレンズの中点間の水平距離)を設定してから、想像どのような方法で制御され、カメラの飛行経路することができている。 ドリームワークス、ディズニーや他の同類からの新しい立体3Dアニメーションムービーのいずれかを見たとき、私達は助けるが、両方あっても近くの物体との距離の山スケープのための3Dの "丸み"を気付くことはできません。

これはどのように行われますか? 例えば、私たちはすべて我々は並列(サイドバイサイドスタック)は、3Dカメラリグのinteraxialを調整する場合、または私達が収束またはカメラの "トーイン"を調整する場合ことを知っている...

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  • http://kareltests.co.uk/ カレルバタ

    優れた有益な記事。 ありがとうございました!

  • 匿名の

    この記事は、上のオンラインディスカッションで参照されています

    そこに一つのコメンターは、シーンの3次元地理学を確立する...すべてのシーンのためにする巨大な芸術的な制限であると述べています。 彼/彼女はそう考えて、非常にいいです!

    これが最後の文は、シーンの3次元地理を確立する上で、上記の段落を完了理由です。

    ステレオ3Dムービーは一部の芸術、部分科学である。 創造的に確立された2D撮影のルールを使用する方法を知っていると新しい視覚の文法VIZを作成します。 (被写界深度、フレーミングなど)が言って3Dの物語を完成に向かって長い道のりを移動します。

  • clydeD

    この記事は、上のオンラインディスカッションで参照されているCinematography.com http://www.cinematography.com/index.php?showtop ...

    そこに一つのコメンターは、シーンの3次元地理学を確立する...すべてのシーンのためにする巨大な芸術的な制限であると述べています。 彼/彼女はそう考えて、非常にいいです!

    これが最後の文は、シーンの3次元地理を確立する上で、上記の段落を完了理由です。

    ステレオ3Dムービーは一部の芸術、部分科学である。 創造的に確立された2D撮影のルールを使用する方法を知っていると新しい視覚の文法VIZを作成します。 (被写界深度、フレーミングなど)が言って3Dの物語を完成に向かって長い道のりを移動します。

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