ビューを揺れる - 最新の3Dギミックか?
2010年に小刻みに動くビジョン3D新しく改良された?
すべての数十年、ステレオ3次元再浮上しているので、悪い3D過去の亡霊がありません。 私たちは新しく改良されたステレオスコピック3Dを持つことができることを知らせることを目指し、新しいハードウェアのうち、今があります。 それが十分に悪くなかった場合は、本当の危険は、それがこのように撮影すべきである、3DおよびすべてのS3Dビデオの次善の策だと誓う業界の専門家があるということです。
我々は覚えていないサークルスキャン4Dは我々ないのですか? それが提供する "深さ"以上の何かをすると宣言しなかったとして、それ自体は悪くないシステムです。 方法についてはマゼンタシアンアナグリフ ? または青アナグリフアンバー。
今、最初に通常の2D映像に"奥行き"を追加するために使用されたシステムがありますと呼ばれるV3システムを 。 それ自体は悪くない - 2D映像のために、私にもそれを見ながら、それが酔いの今までので、わずかな感情を誘発ました。 私は私の意見に権利をしている、と私は他の人が下のビデオを見た後に1を形成することをお勧めします。
私はこのシステムについて持っている批判は、 "独自の" 3D円グラフのビットが宣言されていたい、それがメインストリームの専門家や技術者であること**新しい立体3Dバージョン**それもで偉大な深さを示すもので優れた3D与える低いとより保守的なインター軸設定(レンズ間の距離)。
上記のビデオ(これはレンズの2次元版である) "深さ"で撮影通常の2Dとし、強化された2Dの違いを表示するために意図
私の観察:
- カメラのオペレータが非定常の手を持っているように見えます。 これは丁寧されている、現実にはカメラを扱う中毒問題から回復する人のようになります。
- 映像中のテキストが示唆しているように見える "深さ"の効果はいくつかのケースである。 他のケースでは(私にとって)はありません
- 連続していない - 実際に、そこに... NYPDブルース·タイプのブレは、私が15分以上のためのそのようなビデオを見なければならない吐き気の感覚で私を残している。
しかし、ように2D映像であると述べた。 以下のように3Dで使用する場合:
(**残念ながらこのビデオは今与えられていない理由を、ユーザーにより削除されました)
観察は、次のとおりです。
- 0時40秒でドリーの動きは、適切なホイールまたはボールベアリングを持っていなかったドリーやスライダーバーのように見え、実際に不安定です。
- 上記のビデオの1:20、フォーカスプルがあります。 *これはフォーカスの半出ているため、才能の一つに観客にいくつかの眼精疲労を引き起こす
- 3Dでジャダーのようなタイプの長時間にわたって人々への影響はまだ研究されていないので、私は判断や意見を渡すことはできません
- 後でライブラリに座って男とのビデオでは、ユニットがオフになっているように見える、いわゆる強化された深さはほとんど見えであり、より小さなinteraxialで撮影した3Dビデオのように見えるので、発振が停止して減少。
- 何が移動するステレオマッチ(小刻みにこのタイプのVFX作業のための立体的なCGI画像の混合)で発生
- 注:すべての観測はビデオのHD QuickTimeの高品質のバージョンから作られたではなく、YouTubeの例からしています。
*このデバイスの性質上、それだけで"スキャン"するアイリスの部屋を可能にするように、レンズの下に停止した値で動作することができます。 したがって、典型的な映画で、これは取締役にかなりはるかに少ない使用であるとなっています。 それは、フォーカス画像の半ボケとアウトを作成します。 ブラッド·ピットやトム·クルーズになるビデオで俳優を想像してみてください.. どのように女性の観客の多くは非成功した画像を融合しようとしているから映画の後に頭痛を残すでしょうか? 男性の観客に、またはその逆女優はAJでしたか?
面白いながら、この技術は、ステレオ3次元で作る物語の映画を目指している場合、これは、些細な問題ではありませんが、不安定な動き(偶数 "レベル忍び寄る 'を分時)とフィールドの悪い深さのような問題は、主流に対して動作します。 完全な自由度が必要な場合は[はい]ドキュメンタリーやウォークスルータイプのフィルムのための市場があるかもしれません。 今物語の映画の中で3Dを探索フィルムメーカーは、非常に習得し使用することを好む分野の創造的な深さを。
提案の力:
全体的に、と見て、1990年から3D ...私は私の意見では、言うことができますを作成する経験をした後、これに完全には "可視または知覚"の利点はありません。 私はステレオスコピック3Dシナリオを参照して、既にいずれかのinteraxial設定(これは2Dなるだろう、ゼロを除く)でステレオ3Dカメラで撮影したシーンで。これは典型的な機能の生産で使用された場合には、撮影に似たであろうアンバランスsteadiカムである。 ショットのような低速のウォークスルーウォークスルーのためには、凹凸トラックとドリーショットをしているように見えます。
それは"何のケースのように見えるん提案の力は "聴衆に行うことができます。
左と右のカメラのレンズのような2つのオシレータがある場合は、ある依頼する必要があるか、彼らは高い動きのあるショットでも、互いにステップロックと完全同期して回転していますか? MIS-syncの影響は、高速移動するオブジェクトや被写体を持っているでしょうシーンで、(もしあれば)のみ見つけることができますので、これは容易に理解されていません。
"ぶれ-カム"の効果
上記の予告編は、映画 "Greenzone"からです。 最前列の席から映画館で見たとき、それは否定することはできませんが、カメラワークが唯一の免税などの呼び出しに使用される最も筋金入りのゲーマーに適しており、手持ちのいくつかをくわすることができます" 不安定なカム "の効果。
この効果はどのようなウォブル·ビジョンは、ここで議論されている、を思い出させる。 引数が "スキャン効果は" contolledすることができることである場合は、もう一度...、欲しいときに別名を低減し、引数も作ることができる:役に立たないとなるように効果がそのトーンダウンされた場合には、まず第一に必要です。 ? なぜこのような3alityののTS-5またはElement Technicaの中性子、ラ "不安定カム"として実行-N-銃ビームスプリッターで撃つませんか?
サッケード、マイクロサッカードとPercievedシャープネス:
サッケードとは何ですか? ウィキペディアは説明しても、それを。 興味深いのは、マイクロサッカードである。 Wikipediaを引用します。
"さらに、人間の目は約30から70 Hzの速度で前後に振動し、振動の一定の状態になっています。 これらのmicrosaccadesは、遠足の小さな動き、約20秒角(1秒角程度の= 1/3600)であり、通常の状況下で完全に感知できないです。 彼らは目の後ろに桿体細胞と錐体細胞上にキャストしているイメージをリフレッシュするのに役立つ。 桿状体と円錐体は、輝度の変化にのみ反応するので、microsaccadesなくても、何かをじっと見つめて"では、数秒後に停止するビジョンを引き起こすでしょう。 (上記のパワー·オブ·提案のリンクに従った場合これは、色が消えて説明します)。
したがって、私たちは理由イメージ(現実の世界では)、この定数"リフレッシュ"(私たちの目による)から、より多くの明快さと深さは私たちの自然な視覚系によって達成されることを仮定することができます。 この一部の人々はカメラレンズのビューの元のフィールドの機械的な側面から側面への虹彩スキャン(ここでスキャンを重視)から "より多くの深さを"見ていることを理由することができますか? これはただの眼鏡の補助視力ように、このようなV3のようなシステムが模倣することによって、人々はステレオ画像でより多くの深さを見るのを助けるだろうと...のように...そのようなサッケードなどの自然現象を意味します。
オープンマインドを維持し、これは調査する価値があります。 調査する必要がある何より、これが長編時間枠と人工的に生成されたサッカーから目と脳への負担の立体3D映画に与える影響です。
なぜこのようなステレオ3Dムービーでは動作しません-単純な答え:
あなたは、システムなどで撮影したHD映像へのアクセスを取得する場合は、ステレオカメラリグでは、眼鏡を外して、それを評価します。 メガネを使用すると、垂直"ジャダー"を参照してくださいされず、映像は素晴らしい3Dのようになります。 同様に垂直方向の視差を撮影した3D映像の場合- 30分後に頭痛を持っている理由の目が調整され、あなただけ知らない忘れないでください:あなたは10footプレビュー画面に表示されるものと揺れで4倍に拡大される。典型的なシネマ画面が表示されます。
1)あなたはトカゲやカエルや昆虫を見てきました.. 常に頭を上下に振ったり、左右にそれを移動する? それは他の理由に加えて、彼らはまた、(彼らの目は彼らの頭のいずれかの側にある)彼らの世界の深さを判断するいくつかの視差情報を取得しようとすることができると主張することができます。
2)その場合ではなかった場合でも、でボビング独特の頭部は、彼らができるように、鳥がいると言う彼らの世界を安定させる 。 これが真であれば....
3)その後、我々は"映画見て"私たちのビデオ映像を安定させるために行うすべてはちょうどドレインを下っ.. Steadicams、ドリー、トラック、3Dリグなどで精密エンジニアリング、何かを使用して、カウンタのようなこのレンズシステムのような直感的な。
4)2つのフロント直面しているカメラ(目)がキャプチャされたステレオ3Dムービーでは、*十分に*視差と格差がinteraxials離れて12ミリメートルであっても、必要に応じて奥行き知覚を作成することです離れて距離をそこにセット!
単純な真理は、乗り物酔いが発生しないために、この視差走査レンズは実際には非常に...非常に遅いそれのことを行う必要があるということです。 その速度でも同様にオフにすることができます。 "提案"の内容の量は、*と*この振動レンズシステム2台のカメラで立体的に記録シーンから出てくる多くの深さがあることを(私)納得させることはできません。
示すように、単一カメラ"3D"のビデオもありますそれに沿って3D変換スタジオ悪夢に2D与える問題と展示重度の一時的なアーティファクト- 世界産業労働者組合員レンズフレア (YouTubeビデオ)、例えば。
多くの真のStereographersが既に同意したように、良い立体ムービーを作成する簡単な方法はありません...があった場合、3Dは長い時間前に離陸したであろう。 優れたステレオスコピック3Dは、一部の芸術と部分科学である。 S3Dプレゼンテーションを生成するときに時間、労力、 "3Dの思考"の投資は、目標とすべきである。 報酬? 没入型ストーリー占い、不信の懸濁液とそれに行く各種キャッチ·フレーズ。
Stereographersは、巨匠と同じ献身と職人の技で各シーンやショットを扱います。 商業化は、このアートフォームを引き継ぐように皮肉なことに、彼らは同じ運命に苦しむかもしれません。
3Dへの変換、2D準備揺れる?
それは1つだけで、単一のカメラや走査レンズで撮影し、 "第二の目"ビューを抽出するために、ショットごとに十分な視差を記録できることを考えがちかもしれません。 魅力的なものの、それは確かにそのようなNukeのようにソフトウェアで処理さている場合でも、任意の "深さマップ"を歪めるか、または他のアプローチでは競合のピクセル情報を作成し、一時的なアーティファクトにつながる。 スキャンはまた、任意のまともな視差情報を得るためにかなり強くなければならないでしょうし、そうすることで、シーン全体にその乗り物酔いの効果を作成します。
記事では、と'3 Dの批判"の下に提出者の独立した意見です。 2010年9月12日に編集しました。





















