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3Dfilm QCのサービス

リアルビジョンから3D映画監督サービス:

これまで以上に、今日のステレオスコピック3Dで生産され、より多くのメディアでは、これらの生産のためのステレオ品質管理のための大きな需要があります。 30秒のAD映画から、アニメ、長編に至るまでは、ステレオスコピック3Dに今ある。

私たちが知っているとしてではなく、良いS3Dコンテンツを生成すると、最新のフェールセーフの3Dリグを所有している、または3D信号解析ギア上の場所を持っていることの問題ではありません。 技術は、3D映画製作の "創造"プロセスにおける主要なプレーヤーであるが、培地中の長年の経験では、迅速に場所にポストでS3Dエラーにフラグを設定し、リアルビジョンでお問い合わせすることができます。

2D HD撮影からS3​​Dで生産に2D制作スタジオや専門家を卒業したように、これらの専門家の誰もが一つは速度まで来ている、また、彼らはS3Dメディアの生産が爆発したことを短い2年間で高速化するために出てくるだろうとそれは期待されていません。

リアルビジョンの立体監視サービス:

  • クライアントとのセットをツーリングと深さの予算に助言/監査サービスを提供し、彼らが発生することがあるのでフラグエラー:ステレオスコピック3D ADフィルムのために したがって、クライアントを節約し、最も重要なのは、広告代理店やブランドの評判を損傷する恐れが悪く、ステレオ3Dのブランドです。 これは必要なサービスである理由のいくつかの例: 例1例2
  • 映画の3Dへの変換、2Dの場合:興行上の理由から3Dに2Dのムービーを変換するための従来の2Dコンテンツの変換、最後の分決定2Dコンテンツを3Dに変換された理由の2つの例を示します。 しかし、この手順は、エラーなしではありません。 リアルビジョンは、変換を受けている生産と連携して、以下に記載されている、さまざまなエラーを確認することができます。 そのような擬似ステレオシーンとして私達によって発見されたショーのエラーは、例えば、ハリウッドでないリリースされているいくつかの映画。 事例
  • 独立したセカンドオピニオン:品質に配慮した生産者は、少額の手数料がS3D制作を通過し、材料のステレオQCを実行するリアルビジョンを採用することにより、それらを独立したセカンドオピニオンをもたらします。 ステレオスコピック3Dメディア(3Dのリアルタイム可視化S3D、ライブイベントステレオ3Dプロジェクション、および撮影)の経験10年以上の私たちがそうでなければ非に気づいただろうという3Dの異常をキャッチすることができます。 よりマクロなレベルでは、それぞれのシーンで、ストーリーの深さから予算の最適な使用は、占いとビューの創造的な点は、シーンごとにシーン上に書かれた報告書に適用されていると伝えられます。

立体的なQCレポート:

独立した立体顧問としてプロジェクトのために雇われたときに、リアルビジョンは、クライアントと、場所に置くことができ、またはS3D映画が持っている可能性があるエラーの多数のために通過するとフラグするポストプロダクションの下にある間、 "紙"渡されるポストプロダクションチームによって見落とされて。 誰も立体写真は、常に右ではない、との意見が主観的である(ステレオスコピック3Dにも芸術的な表現形式である)が、それは物質上の独立した経験のある立体的な顧問の顔を持っているほうが良いでしょう。

ステレオ3Dレポートのhightlightsの一部:

  • のフラグ明白ミスalignmetの問題は、カラーバランスなどこれらは、すでにポストプロダクションチームによって修正されますが、我々は、エラーがハリウッド映画でも、それらをバイパスしてきました。
  • 過剰な正の視差
  • 深さ導通の問題
  • 擬似立体 3D
  • 2Dの考え方は、3D映画を作りながら

...と。


リモートS3D QCサービス:

リアルビジョンの担当者は、撮影の部位またはその立体QCのためのポストプロダクションスタジオで物理的に存在する必要はありません。 私たちのクライアントの中には、ブロードバンドを介してリモートでサービスを受けている。 ここで私たちのリモートステレオQCサービスの概要は、次のとおりです。

  • セカンドオピニオンと勧告:ディスプレイやブロードキャスト用に完成したS3Dフィルムを送信する前に、最後のステップとして、いくつかのプロダクションは、私たちセカンドオピニオンのために通過するための最後のカットを送信します。 このフィルムはS3D QCを通過したことを保証する最も簡単で最も簡単な方法です。 クライアントに送り返されるレポートは、どちらの実装(任意の提案/エラーがある場合)、または時間と予算が許可されていない場合、非常に少なくとも、クライアントはすべての欠点を認識しており、これらは今後に繰り返されないようにすることができている制作。
  • アニメーションの3D制作のためのキーフレームの深さの設定:我々は、各シーンのストーリーボードおよびキーフレームを受信し、ショットの深さの予算をお勧めし設定します。
  • 3Dへの変換2D:シーン内のフレームの深さを設定し、改善を提案
  • ロトアーティスト/エディタで見て、私たちが説明を聞く間、アラブ首長国連邦(UAE)に本拠を置く私たちの高帯域幅接続を使用して、そのようなTeamViewerの、他のPCoIPソリューションなどのソリューションは、我々はクライアントの終了時にワークステーション上でアーティストと対話することができます:リモートワークステーションがアシスト methodolgy、ワークフロー、またはショットで撮影し、または推奨されている意思決定の背後にある理由。 これは、クライアントの場所で物理的に存在する次善の策です。
  • FTPおよびSecureのダウンロード:私たちは働いているAmazonのWebサービス私たちの施設で、深さグレーディングをダウンロードしてテストするか、クライアント自身のスタジオ·ソリューションを提供します。 深さの等級は、シネマと小さい画面のためによく表示されます。完成したコンテンツの最高のスケーラビリティを3メートルの投影画面上で行われます。

リアルビジョンのknowledgebaseは、3Dムービーメーカーは "3Dで考える"ことを目指して無料のリソースです。 それはすでにハリウッドでの専門家だけでなく、助けではなく、同様に他の映画業界の専門家、ハードウェアとソフトウェアが製造しています。

多くのStereogaphersは良い立体3D企業秘密の技術を維持するのに信じています。 我々はその知識は自由であるとリアルビジョンナレッジベースを介してそれを表示することによって、我々は彼らの今後のプロジェクトで、記事で詳しく説明し、ベストプラクティスを適用するには、独立した3D映画制作とStereographersを奨励する必要があると信じています。

予算、および品質チェックの必要性と生産者のために、我々のサービスを提供しています。 リアルビジョンお問い合わせあなたの次のステレオ3Dプロジェクトのために。

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