영화의 영상 문법 3D 촬영을 위해 바뀔 것인가?
내 프로젝션 홈 시어터 화면에 집에서 축구 경기를 보면서 이렇게 생각은 하루 전에 발생했습니다. 나는 빠르게 진행 동작을보고 12 피트 화면에서 약 10 피트 떨어져 있었다.
패닝 빠른 카메라는 나를 혼동을 조금두고 한, 그래서 내가보기에는 필드에 전체 스크린 표면 "에 걸릴"로 프로젝터 줌 약간 감소했다. 2D 동영상이 당신에게 이렇게 할 수있다면, 전체를 3D 디지털 시네마 경험이 영화에서 몇 시간을 함께하고 결정하는 사람, 지금부터 일년이 어떻게 될지 상상했을 때 극장의 구세주 ... "3D 영화" 의지가됩니다.
단지 하이테크 21 세기 프로젝션 장비, 3D 안경과 기술적 음향 카메라 시스템을 재현 현대 풀 색깔은 관객의 영화 불편을 제거하는데 충분합니까? 혹은 영화의 움직임의 실제 이야기 이야기와 선택은 무의식적으로 관객의 3D 유발 두통의 다른 전염병에 기여를해야하지?
이러한 질문들을 대답하기 위해 내 3D 카메라 장비를 가져다가 몇 가지 테스트 촬영을 한 :
공원에서 삼각대에 1) 간단한 360 팬
2) 핸드헬드 샷 (아무 꾸준한 캠) 걷는 동안
3) 삼각대에 360도 팬 속도를
4) 희망 그리고 둘 사이에 그만 참견하는 사람을 중간 샷 (나중에 수정했습니다).
다음 화면에서이 장면을 예상하고 약 8피트에 투영 확대된.
난 여기서 몇 가지 구체적인 교훈을 배웠습니다 :
제가 3D 수많은 시간을 보았다하더라도) 난 아직도 단순한 360 패닝 샷에 가벼운 구역질을 느꼈다
B) 사람에 긴 미드 레인지 사이에 총격 잘라내기하면 빠르게 준식에 적응하는 눈 '능력을 방해.
단지 매우 느린 팬 샷 괜찮은 거 같아요. 그것은 3D와 함께, 당신에게 제공한되고 훨씬 더 많은 정보가있어도 보이의 아니라 많은 이야기가 사람에게 관심을 지불하는 (또는 감독)라고 ... 그렇지만 사람이 흡수되는 전체의 장면.
이것이 제 현재 카메라 작업의 많은 규칙들이 디지털 시네마 다시 바라는 사람들을 선동의 장기적으로 성공하는 경우 다시 일을해야한다는 생각이 이어집니다. (2D 영화 불렀었는데, 가정 극장은 그 분야에서 적절하고 하락하는로)은 다시 사람을 얻을 수있는 3D 크기는.
그래서 결국, 모든 디지털 시네마는 3D가 될 경우, 영화는 오버헤드 관점에서 총살형을 당할 것인가? 홀로그램 스타워즈 R2D2 계획안처럼?
또는
2) 전면이 예상되는 경우, 카메라 줌, 팬 및 빠른 상처도 제거됩니까? 그래서 눈이 편안함을 장면에서 가지고 비스타 주위에 '헤매다'할 수 있습니까? 즉
" Mise 실내 현장 "... 이것은 storyboards은 크게 바뀌게 것을 의미합니다.
3) 홈 무비는 3D에서 "예상 가기"가되어 줄래? - 사실 이것은 다소 이미 가능 ... 그것은 Phantograms이라는 과정입니다.
여기에 시뮬레이션 이미지 http://www.bildirgec.org/imaj/Chat+Noir+1/holotv.jpg
시네마 소유자와 생산자 향후 교정 디지털 영화관에 많은 돈을 투자하고 그들 3D 활성화로 변환하기 전에 그것은, 생각이 라인을 탐구 가치가 있나요? 이 문서가 있듯이,
http://www.ajc.com/services/content/business/stories/2008/11/01/3dtheaters.html?goback=.hom
당신은 어때요?






















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