3D 비판

3 차원 영화 문법

입체 3D

조작된 면이의 현실

다운로드

» 3D 영화 문법 , 입체 3D가 , 탱크 생각

3D는 '도구'또는 Cinematographers 새로운 스토리 텔링 '보통'인가?

금요일에 클라이드 드수자에 의해 제출된, 2010년 3월 26일 3 개의 댓글
Relearning what was taught in 2D Film school for Stereo 3D

좋은 스테레오 3D 영화를 만드는, 2D 영화 학교에서 가르친 있었는지 취소 배웁니다.

입체 3D - "도구"대 "중간"

여전히 살인에 대한 옛 알프레드 히치콕 3D 영화 다이얼 M (더 큰 이미지 클릭)에서 쏜에서는, 장면은 두 배우 사이에 부화하고 음모를 보여줍니다. 우리에게 관심이 무엇입니까, 초점이 경과 전경 램프입니다. 이것은 일반 2D 영화라면, 그것은 결과에 대해 없을거야, 그리고 사실에 추가하고 장면에서 "깊이"를 제안합니다. 관객 램프의 측면에서 조각의 세부를 해결하려고하거나 앞에있는 테이블에 객체를 참조하려고하면 3D에서는 그러나, 그것은 모호한 엉망 것 같습니다.

이 두 가지 흥미로운 점을 나타납니다. 모든 3D 영화에 초점이 있어야하나요? 그리고 둘째, 2D 영화 촬영술의 확립 기술은 입체 3D 영화 제작에 사용할 때 테크닉을 말하는 이야기가 아니라 동등한 중요성을 깊이 -의 - 필드의 사용은 주어진 수 있습니다.

스테레오-graphers 사이 Purists도 하구요 ...

다른 사람이 이미 이것을 읽고있는 ... 북, 단행본 및 전자책에 아마존에서 아웃 (무료 빛나다 애플 리케이션을 통해 iPad에서) "3D로 생각"

  • http://www.ThinkTankServices.biz 존 Fairstein

    우리는 두 귀로도 있으니, 스테레오 3D 사운드는 정상입니다. 우리는 두 눈을 가지고 있으므로 입체 3D 영화가 정상이어야합니다. 따라서 기술적인 문제에 대해, 대부분의 영화 촬영법은 2D되고있다. 깊이의 느낌을 만들려면 cinematographers는 관점 선택적 초점, 장면의 밝기 변화, 그리고 다른 깊이 단서를 사용했습니다. 하지만 오늘, 기술은 입체 3D 영화 더 실용적이라는 지점으로 진출했다. 그냥 2D 및 3D에서 같은 장면을 나란히 비교 봐. 나는 대부분의 관객들이 3D를 선호 걸겠어. 작가 중요한 무언가에이다 - 우리가 3D 공간에 관심을 안내하는 새로운 시각적 언어가 필요합니다. 극장 극작가와 감독은 수세기 동안 이런 짓을했는지 - 자신의 작품이 3D에 항상있다. 어쩌면 그들의 기술의 일부는 우리의 공예에 적용할 수 있습니다.

  • http://www.ThinkTankServices.biz 존 Fairstein

    우리는 두 귀로도 있으니, 스테레오 3D 사운드는 정상입니다. 우리는 두 눈을 가지고 있으므로 입체 3D 영화가 정상이어야합니다. 따라서 기술적인 문제에 대해, 대부분의 영화 촬영법은 2D되고있다. 깊이의 느낌을 만들려면 cinematographers는 관점 선택적 초점, 장면의 밝기 변화, 그리고 다른 깊이 단서를 사용했습니다. 하지만 오늘, 기술은 입체 3D 영화 더 실용적이라는 지점으로 진출했다. 그냥 2D 및 3D에서 같은 장면을 나란히 비교 봐. 나는 대부분의 관객들이 3D를 선호 걸겠어. 작가 중요한 무언가에이다 - 우리가 3D 공간에 관심을 안내하는 새로운 시각적 언어가 필요합니다. 극장 극작가와 감독은 수세기 동안 이런 짓을했는지 - 자신의 작품이 3D에 항상있다. 어쩌면 그들의 기술의 일부는 우리의 공예에 적용할 수 있습니다.

  • Pingback : ¿ 초밖에 엘 3D 우나 "herramienta"O 취소 에니스 "recurso narrativo"파라 로스 directores 드 fotografía? | todoen3d

어도비 플래시 플레이어를 가져오기 wpburn.com에 의해 플러그인 워드 프레스 테마