3D는 '도구'또는 Cinematographers 새로운 스토리 텔링 '보통'인가?
입체 3D - "도구"대 "중간"
여전히 살인에 대한 옛 알프레드 히치콕 3D 영화 다이얼 M (더 큰 이미지 클릭)에서 쏜에서는, 장면은 두 배우 사이에 부화하고 음모를 보여줍니다. 우리에게 관심이 무엇입니까, 초점이 경과 전경 램프입니다. 이것은 일반 2D 영화라면, 그것은 결과에 대해 없을거야, 그리고 사실에 추가하고 장면에서 "깊이"를 제안합니다. 관객 램프의 측면에서 조각의 세부를 해결하려고하거나 앞에있는 테이블에 객체를 참조하려고하면 3D에서는 그러나, 그것은 모호한 엉망 것 같습니다.
이 두 가지 흥미로운 점을 나타납니다. 모든 3D 영화에 초점이 있어야하나요? 그리고 둘째, 2D 영화 촬영술의 확립 기술은 입체 3D 영화 제작에 사용할 때 테크닉을 말하는 이야기가 아니라 동등한 중요성을 깊이 -의 - 필드의 사용은 주어진 수 있습니다.
스테레오-graphers 사이 Purists도 하구요 ...
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