3D 영화에 대한 공중 촬영, 쉬운 방법.
또는 - - Pulfrich 효과 3D에 2D.
3D에 대한 2D를 쏘는 것은 아마도 나 '서부 유럽 표준시에 대한 건조 쏘는'와 마찬가지로 곧 업계의 용어가 될 밤에 촬영 일 이미 현대 영화에서 관행하게 설립되었습니다.
특정 과학자 덕분에, 칼 Pulfrich 입체 3D 서클의 타임 멀티 플렉스, 무역이 트릭은이 기술의 한계 내에서 작동하는 방법을 알고 stereographers에 의해 과거에 어느 정도 적응이되었습니다대로 현상을 시연도 알고 .
주제는 시간에 주어진 시점에서 주변 안정 궤도에 카메라가 쏜 경우 매우 기본적인 측면에서, 항상 카메라에 기록된 피사체의 독특한 관점 포인트가 될 것입니다. 촬영 고정 경우에도 마찬가지입니다 그리고 주제 자체가 회전합니다. 타임 멀티 플렉스 (pulfrich) 원리를 사용하여 두 개의 고유보기는 그러한 장면에서 추출 수 있으며, 그 보거나 전형적인 입체 3D 카메라로 기록된대로 두 필요한 관점을 제공합니다.
두 번째 관점을 추출하는 방법은 사용하는 것입니다 ...
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