3D 비판

3 차원 영화 문법

입체 3D

조작된 면이의 현실

다운로드

»분류하여 보관할

3D 비판 카테고리가 붙여진 문서들

위험한 Ishq 3D 검토. 볼리우드는 S3D에 대한 네이티브갑니다
2012년 5월 13일 (일요일) - 19시 12분 | 아니오 코멘트
위험한 Ishq 3D 검토. 볼리우드는 S3D에 대한 네이티브갑니다

3D에서 네이티브 캡쳐와 입체 적는.
위험한 Ishq은 (게시물 변환 대) 네이티브 3D로 사살하는 최초의 볼리우드 3D 영화가 아닙니다. 그 명예는 같은 감독 여고 3D로 간다 ...

입체 3D의 Avengers
2012년 5월 7일 (월요일) - 7시 26분 | 아니오 코멘트
입체 3D의 Avengers

"우리가 지구를 보호할 수 없다면, 당신은 우리가 그것을 복수도 할 수 있었 을텐데 낫을 확신할 수 ..."
나는 영화 많이에서 해당 라인을 좋아해요. 상단 지혜여 자 기록 대화 상자가 아닌, 화려한 액션 시퀀스와 설정 조각 ...

그것은 세 가지 차원에서 탱고로 두 걸립니다
2012년 4월 12일 (목요일) - 16시 57분 | 4 개의 댓글
그것은 세 가지 차원에서 탱고로 두 걸립니다

S3D에 모션에서 인간의 형태 :
뭔가 훔쳐보는 취미를 가진 성적 이상자은 스테레오 3D에있는​​ 인간의 모습을보고했을 때 아마도, 에로틱에도 경계가있어. 이것은 3D "pron"에 대한 에세이는 아니지만 잘하면 그것은 온다 ...

존 카터 : 입체 3D 전환 ' "기괴한 밸리"
2012년 3월 8일 (목요일) - 18시 45분 | 4 개의 댓글
존 카터 : 입체 3D 전환 ' "기괴한 밸리"

3D 변환의 기괴한 계곡으로 2D :
아무도 우리가 여기 공주 Dejah의 3D 변환 절단으로 2D에 대해 얘기하지 않습니다 .. 그래서 "기괴한 밸리 '가 뭔지? 위키백과 그것을 설명하는 좋은 직업 않습니다.
제가 보러 갔어요 ...

놨 3D 영화의 새로운 물결?
2012년 2월 20일 (월요일) - 8시 4분 | 하나의 코멘트
놨 3D 영화의 새로운 물결?

왜 3D로 영화를 만든다고?
위의 문제는 아니라고 공지 사항 "은? 왜 3D 영화를 만드는"그 대답은 매우 쉬울 것이다, 과거의 성공에 현재 추세, 또는 승차에 투자하는 것이 ...

휴고 : 깊은 스테이징과 Keyframing는 3D 영화에 관해서
2012년 1월 2일 (월요일) - 12시 32분 | 2 개의 댓글
휴고 : 깊은 스테이징과 Keyframing는 3D 영화에 관해서

차원의 키 프레임 V / s의 몽타쥬 촬영 :
휴고 영화, 입체 3D가와 시각적 스토리 텔링의 새로운 매체로 사용해야하는 방법의 사례 연구이다. 드디어 기회가 ...

시대가 열리 만들기 볼리우드 3D 영화 : Ra.One
2011년 10월 26일 (수요일) - 17시 9분 | 아니오 코멘트
시대가 열리 만들기 볼리우드 3D 영화 : Ra.One

볼리우드 입체 3D 아래층 : Ra.One :
잠시 기다린 후 시계 게임을하면 볼리우드는 입체 3D 영화 제작에 빠지게되는 것을 보인다. 첫번째 신용 (이 3D 르네상스 시대의) ...

3D 깊이 연속성 및 Stereographer
2011년 10월 9일 (일요일) - 20시 58분 | 2 개의 댓글
3D 깊이 연속성 및 Stereographer

(이미지 저작권 :.. 영화 '여고의 3D 전용 교육적인 목적으로 사용이 큰 각을 클릭)
입체 3D 깊이 연속성 :
현장에서 현장으로 연속성을 유지하는 작업을 만드는 전통적인 2D 영화에서 스크립트의이 ...

이유는 입체 품질 관리 (QC)가 중요하다 - 2 부
2011년 9월 1일 (목요일) - 15시 19분 | 2 개의 댓글
이유는 입체 품질 관리 (QC)가 중요하다 - 2 부

입체 품질 관리의 중요성 :
스테레오 3D 품질 관리에 대한 필요성에 대한 제 1 부 여기입니다. 또한 여기에 입체 3D 품질 컨트롤러는 무엇 읽기 :
진짜 비전은 최근 3D 촬영을위한 소니 MiddleEast위한 뒤에 - 더 - 장면 자문 서비스, ...에 종사했습니다

3D 속쓰림 - 영상을 소화하는 시간이.
2011년 7월 9일 (토요일) - 9시 52분 | 하나의 코멘트
3D 속쓰림 - 영상을 소화하는 시간이.

(이미지 신용 : transformersmovie.eu)
3D 심장 굽기는 무엇입니까?
지난 주에 난 장엄한 트랜스 포머 3D로 보러 갔어요. 애니메이션 소프트웨어 (Newtek의 Lightwave)로 간단한 과거를 가지고있다 사람으로서, 나는 재주를 인정했다 ...

3D 전환의 가장 큰 적을 대한 2D ... 시차.
2011년 6월 27일 (월요일) - 11시 27분 | 아니오 코멘트
3D 전환의 가장 큰 적을 대한 2D ... 시차.

3D 품질 관리에 대한 2D :
3D로 2D는 가리는의 충돌론였다 초기 실패 이후 먼 길을왔다. 오늘의 변환된 영화는 대부분의 겉보기 허용됩니다. Stereographers만이 가장 "빅토리아"...


라이브! .. 다른 RealVision.ae에 읽고있는 것을보고
어도비 플래시 플레이어를 가져오기 wpburn.com에 의해 플러그인 워드 프레스 테마