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입체 3D 카테고리가 붙여진 문서들

시대가 열리 만들기 볼리우드 3D 영화 : Ra.One
2011년 10월 26일 (수요일) - 17시 9분 | 아니오 코멘트
시대가 열리 만들기 볼리우드 3D 영화 : Ra.One

볼리우드 입체 3D 아래층 : Ra.One :
잠시 기다린 후 시계 게임을하면 볼리우드는 입체 3D 영화 제작에 빠지게되는 것을 보인다. 첫번째 신용 (이 3D 르네상스 시대의) ...

2D 신호에 입체 3DTV 컨텐츠를 라이브 포함시킵니다.
2011년 10월 24일 (월요일) - 8시 4분 | 2 개의 댓글
2D 신호에 입체 3DTV 컨텐츠를 라이브 포함시킵니다.

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오늘날의 스마트 TV의 함수를 사용하여 2D 프로그램으로 입체 3D 컨텐츠 스니펫 (snippet)을 포함시키는 방법에 최근 기사에 따르면, 어서 걸음 더 나아가 볼까요 주마 ...

측정 복용량에서 3D = 3DTV 성공
2011년 10월 23일 (일요일) - 14시 58분 | 아니오 코멘트
측정 복용량에서 3D = 3DTV 성공

** 업데이트 ** 2D TV 프로그램으로 라이브 3DTV 신호 어젯? 읽기 : 여기를 :

3DTV : 콘텐츠가 어디에 있습니까?
이것은 MediaLive에서 최근 제 이야기의 주제였다! AbuDhabi과 회의. 가장 큰 장애물 ...

입체 QC 및 코너 핀.
2011년 10월 14일 (금요일) - 20시 10분 | 아니오 코멘트
입체 QC 및 코너 핀.

(이미지의 저작권은 : 영화에서, 화가 3D 및 다크 국가 운전에만 교육적인 목적으로 사용 확대를 위해 각각을 클릭하십시오..)
스테레오 3D '프레임'캡처 시에 구운되지 않습니다 :
이것은 기본 중 하나입니다 ...

3D 깊이 연속성 및 Stereographer
2011년 10월 9일 (일요일) - 20시 58분 | 2 개의 댓글
3D 깊이 연속성 및 Stereographer

(이미지 저작권 :.. 영화 '여고의 3D 전용 교육적인 목적으로 사용이 큰 각을 클릭)
입체 3D 깊이 연속성 :
현장에서 현장으로 연속성을 유지하는 작업을 만드는 전통적인 2D 영화에서 스크립트의이 ...

이유는 입체 품질 관리 (QC)가 중요하다 - 2 부
2011년 9월 1일 (목요일) - 15시 19분 | 2 개의 댓글
이유는 입체 품질 관리 (QC)가 중요하다 - 2 부

입체 품질 관리의 중요성 :
스테레오 3D 품질 관리에 대한 필요성에 대한 제 1 부 여기입니다. 또한 여기에 입체 3D 품질 컨트롤러는 무엇 읽기 :
진짜 비전은 최근 3D 촬영을위한 소니 MiddleEast위한 뒤에 - 더 - 장면 자문 서비스, ...에 종사했습니다

입체 3D를 사용하여 영화 관객을위한 감성 리콜.
2011년 8월 28일 (일요일) - 20시 33분 | 아니오 코멘트
입체 3D를 사용하여 영화 관객을위한 감성 리콜.

S3D있는 감정적으로 향상된 추억 :
입체 3D 영상은 "트리거"가 될 수 있습니까? 사고와 제안이 라인은 정서적 메모리와 감성 리콜로 알려진 영화와 극장에서 사용되는 역할 방식에서 비롯됩니다.
이것은 연기는 ...

예산에 입체 3D 가상 세트
2011년 8월 18일 (목요일) - 8시 24분 | 아니오 코멘트
예산에 입체 3D 가상 세트

입체 3D 가상 세트 및 단계 :
3D 연구실에서 진행중인 프로젝트 중 하나는, twofour54은 입체 3D 가상 세트와 생산 작업 흐름에 R & D입니다.
가상 세트가 지금 얼마 동안 살았지만, 사실 ...

twofour54에서 입체 3D 실험실은 그것의 문을 엽니다.
2011년 8월 2일 (화요일) - 9시 54분 | 아니오 코멘트
twofour54에서 입체 3D 실험실은 그것의 문을 엽니다.

twofour54에서 입체 3D 연구소 :
RealVision는 twofour54로 컨설턴트를 S3D하고이 지역 최초의 입체 3D 연구소를 만드는 임명되었다. 3D 랩은 입체 3D 생산과 관련 모범 사례를 육성하는 것을 목표로 ...

3D 속쓰림 - 영상을 소화하는 시간이.
2011년 7월 9일 (토요일) - 9시 52분 | 하나의 코멘트
3D 속쓰림 - 영상을 소화하는 시간이.

(이미지 신용 : transformersmovie.eu)
3D 심장 굽기는 무엇입니까?
지난 주에 난 장엄한 트랜스 포머 3D로 보러 갔어요. 애니메이션 소프트웨어 (Newtek의 Lightwave)로 간단한 과거를 가지고있다 사람으로서, 나는 재주를 인정했다 ...

3D 전환의 가장 큰 적을 대한 2D ... 시차.
2011년 6월 27일 (월요일) - 11시 27분 | 아니오 코멘트
3D 전환의 가장 큰 적을 대한 2D ... 시차.

3D 품질 관리에 대한 2D :
3D로 2D는 가리는의 충돌론였다 초기 실패 이후 먼 길을왔다. 오늘의 변환된 영화는 대부분의 겉보기 허용됩니다. Stereographers만이 가장 "빅토리아"...


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