3D 비판

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태그도 문서 : 3D 변환 2D

입체 3D의 Avengers
2012년 5월 7일 (월요일) - 7시 26분 | 아니오 코멘트
입체 3D의 Avengers

"우리가 지구를 보호할 수 없다면, 당신은 우리가 그것을 복수도 할 수 있었 을텐데 낫을 확신할 수 ..."
나는 영화 많이에서 해당 라인을 좋아해요. 상단 지혜여 자 기록 대화 상자가 아닌, 화려한 액션 시퀀스와 설정 조각 ...

존 카터 : 입체 3D 전환 ' "기괴한 밸리"
2012년 3월 8일 (목요일) - 18시 45분 | 4 개의 댓글
존 카터 : 입체 3D 전환 ' "기괴한 밸리"

3D 변환의 기괴한 계곡으로 2D :
아무도 우리가 여기 공주 Dejah의 3D 변환 절단으로 2D에 대해 얘기하지 않습니다 .. 그래서 "기괴한 밸리 '가 뭔지? 위키백과 그것을 설명하는 좋은 직업 않습니다.
제가 보러 갔어요 ...

놨 3D 영화의 새로운 물결?
2012년 2월 20일 (월요일) - 8시 4분 | 하나의 코멘트
놨 3D 영화의 새로운 물결?

왜 3D로 영화를 만든다고?
위의 문제는 아니라고 공지 사항 "은? 왜 3D 영화를 만드는"그 대답은 매우 쉬울 것이다, 과거의 성공에 현재 추세, 또는 승차에 투자하는 것이 ...

3D 영화, 동기 카메라의 움직임.
2011년 12월 18일 (일요일) - 8시 48분 | 아니오 코멘트
3D 영화, 동기 카메라의 움직임.

3D 영화, 의욕 카메라의 움직임
3D 영화의 장면 Spatiality을 존중 :
그것은 분명한 들릴지도 모르지만 종종 2D 동영상 만들기, 어디에 경험 수십년을 가지고 사람, 오늘은 영화 제작자에 의해 간과되어 ...

다음 3D 영화에 레이저 스캐닝과 디지털 자산
2011년 11월 21일 (월요일) - 14:00 | 아니 댓글
다음 3D 영화에 레이저 스캐닝과 디지털 자산

(확대를 위해 클릭)
입체 3 차원의 현실 세계의 디지털 복제본 :
레이저 스캐닝은 새로운 없으며, 그 문제에 대해 둘다은 입체 3D 없습니다. 이것은 지질 석유 가스 탐사, 데이터 시각화,의 도메인이 지났는데 ...

진짜 비전에서 입체 3D 품질 검사 (QC) 및 감독 서비스.
2011년 11월 1일 (화요일) - 16시 26분 | 아니오 코멘트 없음
진짜 비전에서 입체 3D 품질 검사 (QC) 및 감독 서비스.

진짜 비전에서 3D 영화 감독 서비스 :
그 어느 때보 다도 오늘날 입체 3D에서 생산되고 더 많은 매체를 통해 이러한 제작을위한 입체 품질 관리에 대한 큰 수요가있다. 삼십초 광고에서 모두 ...

어떤 가상 입체 3D이며 왜 금지되어야하는가?
2011년 10월 29일 (토요일) - 18시 23분 | 5 코멘트
어떤 가상 입체 3D이며 왜 금지되어야하는가?

(위 이미지는 정확한 3D 있었 아바타의 원본 S3D 버전에서이 아닙니다. 큰 보려면 클릭)
의사 스테레오 3D는 무엇입니까 :
이 질문에 대답하기위한 간단한 방법은 어떤 3D 비디오를 시청하는 것입니다 ...

마스터 Cinematographers에서 3 차원으로 생각하는 학습 ...
2011년 8월 2일 (화요일) - 10시 8분 | 하나의 코멘트
마스터 Cinematographers에서 3 차원으로 생각하는 학습 ...

3D 촬영에 관심이 누구나 잘 영화 시민 케인을 볼 것을 권고하고 있습니다.
2D에서 비록이 걸작은, 글쎄 드라마 (해야?)이 될 수 있다는게 가장 좋은 예로 선도 stereographers에 의해 인정되었습니다 ...

3D 전환의 가장 큰 적을 대한 2D ... 시차.
2011년 6월 27일 (월요일) - 11시 27분 | 아니오 코멘트
3D 전환의 가장 큰 적을 대한 2D ... 시차.

3D 품질 관리에 대한 2D :
3D로 2D는 가리는의 충돌론였다 초기 실패 이후 먼 길을왔다. 오늘의 변환된 영화는 대부분의 겉보기 허용됩니다. Stereographers만이 가장 "빅토리아"...

볼리우드 입체 3D 영화, 제대로 할 확률이 높아집니다.
2011년 6월 23일 (목요일) - 8시 38분 | 아니오 코멘트
볼리우드 입체 3D 영화, 제대로 할 확률이 높아집니다.

인도 영화 산업의 전문가 중 일부로, 얕보는 용어 필름 제조하는 스타일로 (및 평가) 인정 할 때다하면서 "볼리우드". 우리는이 문서에서 용어를 사용 ...

영화의 스테레오 3D의 사용을 이해 : 지리, 감정과 시간을 살기위한.
2011년 6월 21일 (화요일) - 15시 22분 | 아니오 코멘트
영화의 스테레오 3D의 사용을 이해 : 지리, 감정과 시간을 살기위한.

(이미지 신용 :. Carribean IV의 해적이 큰 3D 이미지 클릭)
현장 지리를 구축하고 사용하는 것은 "시간을 살기위한".
우리가 3D 영화의 슬루에서 사진 선명도와 함께 기억 할 수있는 모든 기억에 남는 장면이 있는데 ...


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