3D 비판

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영화에 대한 소니의 HMZ-T1의 투구와 입체 3D 비디오 마을 세트
2012년 4월 24일 (화요일) - 10시 10분 | 아니오 코멘트
영화에 대한 소니의 HMZ-T1의 투구와 입체 3D 비디오 마을 세트

소니에서 필름 승무원을위한 개인 3D 미리보기?
어떻게 영화 제작 3D에서 우리는 많은이 익숙한 시나리오로 식별할 수 있습니다 :
몇 피어링 이사 DP와 필름 세트에서, ...-위치에있는 46 인치 3D 모니터

휴고 : 깊은 스테이징과 Keyframing는 3D 영화에 관해서
2012년 1월 2일 (월요일) - 12시 32분 | 2 개의 댓글
휴고 : 깊은 스테이징과 Keyframing는 3D 영화에 관해서

차원의 키 프레임 V / s의 몽타쥬 촬영 :
휴고 영화, 입체 3D가와 시각적 스토리 텔링의 새로운 매체로 사용해야하는 방법의 사례 연구이다. 드디어 기회가 ...

3D 영화, 동기 카메라의 움직임.
2011년 12월 18일 (일요일) - 8시 48분 | 아니오 코멘트
3D 영화, 동기 카메라의 움직임.

3D 영화, 의욕 카메라의 움직임
3D 영화의 장면 Spatiality을 존중 :
그것은 분명한 들릴지도 모르지만 종종 2D 동영상 만들기, 어디에 경험 수십년을 가지고 사람, 오늘은 영화 제작자에 의해 간과되어 ...

다음 3D 영화에 레이저 스캐닝과 디지털 자산
2011년 11월 21일 (월요일) - 14:00 | 아니 댓글
다음 3D 영화에 레이저 스캐닝과 디지털 자산

(확대를 위해 클릭)
입체 3 차원의 현실 세계의 디지털 복제본 :
레이저 스캐닝은 새로운 없으며, 그 문제에 대해 둘다은 입체 3D 없습니다. 이것은 지질 석유 가스 탐사, 데이터 시각화,의 도메인이 지났는데 ...

예산에 입체 3D 가상 세트
2011년 8월 18일 (목요일) - 8시 24분 | 아니오 코멘트
예산에 입체 3D 가상 세트

입체 3D 가상 세트 및 단계 :
3D 연구실에서 진행중인 프로젝트 중 하나는, twofour54은 입체 3D 가상 세트와 생산 작업 흐름에 R & D입니다.
가상 세트가 지금 얼마 동안 살았지만, 사실 ...

볼리우드 입체 3D 영화, 제대로 할 확률이 높아집니다.
2011년 6월 23일 (목요일) - 8시 38분 | 아니오 코멘트
볼리우드 입체 3D 영화, 제대로 할 확률이 높아집니다.

인도 영화 산업의 전문가 중 일부로, 얕보는 용어 필름 제조하는 스타일로 (및 평가) 인정 할 때다하면서 "볼리우드". 우리는이 문서에서 용어를 사용 ...

3DQC : 스테레오 3D QC (품질 컨트롤러)가 무엇입니까?
2011년 6월 16일 (목요일) - 9시 20분 | 아니오 코멘트
3DQC : 스테레오 3D QC (품질 컨트롤러)가 무엇입니까?

모두 Stereographer되고 싶어 :
점점 더 많은 입체 3D 제작 진행으로 재능과 전문 지식이 현재의 수요를 충족하기 위해 Stereo3D (S3D) 콘텐츠를 만드는 짧은 공급에 있는지 의심의 여지가 없다. ...

위치를 실시간 입체 3D 그린 스크린 키잉.
2011년 5월 12일 (목요일) - 11시 5분 | 아니오 코멘트
위치를 실시간 입체 3D 그린 스크린 키잉.

입체 3D 실시간 채도 키잉 (FSK) :
여기는 딜레마 같습니다 프로덕션 이제가는 입체 3D입니다. (입체 단어 충분해야하지만, 우리는 모호함을 방지하기 위해 3D 추가), 그리고 미리 필요가 ...

무슨 좋은 Stereographer의 Showreel로 가는지?
2011년 3월 29일 (화요일) - 5시 28분 | 아니오 코멘트
무슨 좋은 Stereographer의 Showreel로 가는지?

모든 중요한 Showreel :
"Stereographer"는 현대 영화 제작에서 완전히 새로운 일자리 프로필입니다. 용어 자체뿐만 아니라 일자리 프로필 첫 3D 영화 이후 주변왔다는 약 왔어요

스테레오 3D에 대한 겸손 Anaglyph 방법의 방어합니다.
2010년 11월 27일 (토요일) - 22시 8분 | 2 개의 댓글
스테레오 3D에 대한 겸손 Anaglyph 방법의 방어합니다.

분야 Anaglyph 편집
입체 3D 프로덕션 환경에서 Anaglyph :
90 년대 이후 입체 3D의 매체에서 일하고, 3 차원 이미지를 생성 및 표현을위한 방법으로 Anaglyph로 성장 ...

세계 최초의 동기 부여 입체 3D 말을하는 겁니까?
2010년 10월 27일 (수요일) - 13시 17분 | 아니오 코멘트
세계 최초의 동기 부여 입체 3D 말을하는 겁니까?

방송 인도 2010에서 3D 동기 부여 토크의 생각
방송 인도 2010에서 입체 3D 모범 사례에 대한 동기 부여 토크
RealVision은 최근 잘 알려진 방송 인도에서 입체 3D에서 이야기를 소개하도록 초대되었다 ...


라이브! .. 다른 RealVision.ae에 읽고있는 것을보고
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