After Effects CS5's Rotobrush, en Nuke Ocula hulpmiddelen helpen bij het 2D naar 3D conversie
2D naar 3D Movie Software van de Omzetting Tools:
Bij Realvision, wij zijn niet grote fans van 2D naar 3D conversie . Er zijn uitzonderingen, meestal voor content die al is opgenomen, zoals oudere blockbuster films en tv-commercials. Sommige touch-up werk in scènes die zijn opgenomen met echte stereoscopische 3D-camera tuig en vertonen ongewenst fouten, zijn ook aanvaardbaar kandidaten voor een 2D naar 3D conversie. Het proces wordt verondersteld te worden behandeld als een VFX-of Special Effect (SFX) en niet wordt misbruikt voor de gehele duur van een feature length film zoals te zien is door de recente protesten van Hollywood zich aan dergelijke films als Clash of the Titans.
Hoewel er zijn veel tools in het arsenaal van 2D naar 3D conversie huizen, en vele claims van private software of methoden - de zogenaamde "secret sauce" van 2D naar 3D conversie studio's om hen te helpen zich te onderscheiden van deze lucratieve industrie (geschat op US $ 1200 per seconde van conversie), zijn er gemeenschappelijke methoden en software die kan helpen in dit proces.
Nuke's Ocula en ongelijkheid kaart:
Er zijn vele manieren om te beginnen op een 2D-naar 3D-film conversie project. Een dergelijke manier is om een "dieptetoewijzing" van een scene. Een diepte kaart zou Toon de suggestie of de exacte locatie van elke pixel in kaart gebracht als op een "diepte volume". In gewone taal zou dit betekenen welke delen van een scène zijn in de voorkant, en wat onderdelen achter. Met deze diepte kaart, kan software dan "maken" een tweede oogpunt - De ontbrekende tweede camera weergave van een scène.
Ontbrekende pixel informatie (occlusie) wordt ingevuld met behulp van algoritmen in de software, en dus twee standpunten worden gegenereerd - de linker en rechter standpunten die deel uitmaken van een stereoscopische 3D-film. Nuke's Ocula plugin suite is daadwerkelijk in staat het genereren van een soort van diepte kaart, of, Ongelijke Kaart van de werkelijke links - en rechts uitzicht op een scène voor verdere manipulatie door ander gereedschap in de Ocula suite van plugins. Sommige van deze andere plugins kunnen dingen doen, zoals het genereren van "nieuwe" camera posities, etc. Een ding met elkaar gemeen dat alle andere plugins rekenen op zwaar is dit verschil kaart.
Een truc is om het gebruik Pulfrich principes van stereoscopie (tijd multiplexed stereo) een linker en rechter oog zicht onttrekken uit een 2D-scène. Dit werkt natuurlijk alleen als er geen verticale beweging van de personen in de scène tussen opeenvolgende frames van de 2D-video, maar er moet horizontale beweging van de camera of het onderwerp.
Zodra deze "stereo pair" wordt gewonnen, kan worden doorgegeven via Ocula's plugins om ofwel een verschil veld of Diepte kaart wordt vervolgens verder naar beneden de pijpleiding die in de software om de tweede camera nodig uitzicht genereren. Het valt buiten het bestek van dit artikel om uit te leggen een complete workflow van dit proces. Een lijst van alle plugins die het bestaan Ocula suite van plugins voor Nuke is hier .
Adobe After Effects CS5 de Roto Brush voor 2D naar 3D conversies:
De andere methode van het doen van 2D naar 3D conversies, is met banken van animators en rotoscopy artiesten werken onder een begeleider en via het gebruik van semi-automatische en handmatige interventie. Het gaat om het toekennen van een "diepte" aan elk object in een scène, dan of / of rotoscoping de objecten en weer lagen ze, terwijl het invullen van de "gaten" tussen linker en rechter oog compenseert, of ook "in kaart brengen van" de rotoscoped objecten meer dan ruwe polygonen gemodelleerd om de scène te vertegenwoordigen. Ook dit valt buiten het bestek van dit artikel om aan te tonen van de details, maar zoals te zien is - dit is de reden waarom het hele proces is zo kosten prohibitief en roept de vraag ... Waarom kan filmmakers plannen voor een 3D-shoot van de het begin? Het excuus van de logge camera tuig is een ding van het verleden nu. Stereo 3D-camera tuig RAW Digitale video zijn erg licht en klein. Wat er moet veranderen is de mind-set van 2D filmmakers.
Om terug te komen de taak van rotoscoping, er al veel rotoscopy software op de markt, zoals Mokey, Mokka, Nuke heeft ze ook. Wat is opwindend is de betaalbare maar krachtige ROTOBRUSH die is ingebouwd in de nieuwe release van Adobe After Effects CS5. Dit biedt snel en eenvoudig rotoscoping van objecten in een scène en de video hier lijkt te kunnen moeiteloos doen.
In combinatie met de mogelijkheid om de sleutel-ingelijst en gebruik maken van alle After Effects andere hulpmiddelen, zal het 2D naar 3D conversie een beetje meer binnen het bereik van kleinere studio's en onafhankelijke professionals.
Depth of Field - Een artefact van 2D cinematografie:
In deze video , aandacht besteden aan wat er wordt gedemonstreerd ongeveer 3 minuten in de video. Dit is een belangrijke overweging bij het maken van 3D-films. Depth of Field - een 2D filmische techniek wordt veel gebruikt door Cinematographers om een gevoel van diepte te brengen aan de anders vlakke 2D-wereld, en ook als een creatief instrument bijvoorbeeld om "in te voeren" nieuwe personages of gebieden van belang in een scène. Hoewel deze werkt goed en is een nietje in 2D cinematografie het mislukt in bijna alle gevallen in 3D cinematografie.
De reden hiervoor is, zullen de mensen proberen te "fuseren" een beetje out-of-focus gebieden van de scène, en zal belasten hun ogen / hersenen dit te doen. De nawerking handleiding, terwijl niet van plan om in deze behoefte aan te pakken, is precies wat gedaan kan worden om volledig de-richten een achtergrond en houden het onderwerp scherp in beeld.






















