3D Критика

3D фильм грамматика

Стереоскопическим 3D

Дополненная реальность

Загрузка

Главная » Грамматика 3d фильмов , стереоскопическим 3D , Мозговой

Круг изоляции ... съемки хорошего стереоскопического 3D для спортивных Онлайн

Опубликовано Клайд DeSouza на воскресенье, 25 июль 2010 2 комментария
Circle of Confusion and Depth of Field in Stereoscopic 3D (image copyright burned in image)

Кружок нерезкости и глубина резкости в стереоскопический 3D (изображение авторских сожжены в изображении)

Глубина резкости и стереоскопический 3D:

Понимание влияния глубины резкости, и это влияет на стереоскопических 3D изображений и, что важнее влияние она оказывает на аудиторию ум это то, что не были исследованы и изучены. DoF является важным инструментом в 2D кинематографии и в том, желанной, поскольку это одна из больших вещей, которые дает художественный фильм ... это "посмотреть фильм". Чтобы объяснить это кратко, на картинке выше кота или объект B является то, что в фокусе на камеру датчика, или, как аналогия, сетчатки глаза. Изображениями кролика и собаки не вступают в фокусе, и только его части находятся в фокусе, и быстро стал не-острый. "Кружок нерезкости" Таким образом, показано на рисунке выше.

При просмотре такого изображения в 2D, он помогает Оператор или директором, чтобы направить внимание зрителя в область, которая находится в острой направленности. Попробуйте это в стереоскопическом 3D изображении, и вы будете создавать напряжение глаз в глаза зрителю, так как мощные оптические иллюзии, что это "3D" силы мозга для отправки команды на глаза, чтобы попытаться "запал" не-острый области. Для мозга, стереоскопического 3D изображения, в конце концов ... похожа на реальный мир.

Попытка другого 2D кинематографические техники, ...

Другие уже читал это ... в книге «Думай в 3D" на Amazon в мягкой обложке и электронные книги (на IPad с помощью бесплатного приложения Kindle)

  • clydeD

    Обратите внимание, в "пункта 1", как он говорит, что stereographer может выбрать, чтобы изолировать игрока ... и т.д. ... Это поднимает интересный вопрос в Live 3D Покрытие спорта, а именно, в отношении живых окружения производства основных переменных я вижу, что причиной горлышко бутылки к гладкой живой опыт как для производства экипажей, и в результате к концу зрителей (и еще раз строго в прямом окружения) составляет:

    1) необходимость stereographer общаться с онлайн-редактора / директора. Я думаю, что любой Stereographer его (ее) самостоятельно необходимо вызывая живой смеси или онлайн-редактор должен пройти интенсивное обучение стереоскопии.
    Чаще всего это будет stereographer, которые могут адаптироваться легче.

    2) Конечно, тщательная подготовка должна идти в "обучение" и спортивных ", что будет дальше" сценариев. Например, в футбол .. что движение, скорее всего, следует угловой удар, в гольф, что сосредоточиться на (образно говоря) после того, как качели ...

    Зная, что, приходит-другому, соответствующие камеры можно грунтовать и быть готовым, чтобы сократить до .. на должном Глубина установки и кадрирования. Я знаю, на данный момент это, как правило онлайн-редактор (директор), который взывает выстрелов оператор в области, сказав, чтобы он был готов к живым ... но если stereographer делает этот "вызов", он может сбрить несколько драгоценные секунды, и предвидеть нужную глубину и установить в / как он знает заранее, глядя на предварительном просмотре монитора, что следующий вероятно камеры быть сокращены на будет, вместо того, чтобы подтолкнуть он-лайн редактор для вызова выбор. Конечно, это также означает, что stereographer придется делать двойную работу и быть DoP, а также, чтобы установить соответствующие диафрагмы, если это не помогает полу-автоматизации установки.

    Это делает все различие в мире бесшовные 3D опыт до конца зрителей.
    Недавние события stereographers настройки и "линейного изменения" конвергенции Хотя сигнал был живой! .. не опытный путь, но таким образом, предполагая, пытаясь получить оптимальную глубину.

  • Анонимный

    Обратите внимание, в "пункта 1", как он говорит, что stereographer может выбрать, чтобы изолировать игрока ... и т.д. ... Это поднимает интересный вопрос в Live 3D Покрытие спорта, а именно, в отношении живых окружения производства основных переменных я вижу, что причиной горлышко бутылки к гладкой живой опыт как для производства экипажей, и в результате к концу зрителей (и еще раз строго в прямом окружения) составляет:

    1) необходимость stereographer общаться с онлайн-редактора / директора. Я думаю, что любой Stereographer его (ее) самостоятельно необходимо вызывая живой смеси или онлайн-редактор должен пройти интенсивное обучение стереоскопии.
    Чаще всего это будет stereographer, которые могут адаптироваться легче.

    2) Конечно, тщательная подготовка должна идти в "обучение" и спортивных ", что будет дальше" сценариев. Например, в футбол .. что движение, скорее всего, следует угловой удар, в гольф, что сосредоточиться на (образно говоря) после того, как качели ...

    Зная, что, приходит-другому, соответствующие камеры можно грунтовать и быть готовым, чтобы сократить до .. на должном Глубина установки и кадрирования. Я знаю, на данный момент это, как правило онлайн-редактор (директор), который взывает выстрелов оператор в области, сказав, чтобы он был готов к живым ... но если stereographer делает этот "вызов", он может сбрить несколько драгоценные секунды, и предвидеть нужную глубину и установить в / как он знает заранее, глядя на предварительном просмотре монитора, что следующий вероятно камеры быть сокращены на будет, вместо того, чтобы подтолкнуть он-лайн редактор для вызова выбор. Конечно, это также означает, что stereographer придется делать двойную работу и быть DoP, а также, чтобы установить соответствующие диафрагмы, если это не помогает полу-автоматизации установки.

    Это делает все различие в мире бесшовные 3D опыт до конца зрителей.
    Недавние события stereographers настройки и "линейного изменения" конвергенции Хотя сигнал был живой! .. не опытный путь, но таким образом, предполагая, пытаясь получить оптимальную глубину.

Получить Adobe Flash Player Плагин по wpburn.com WordPress темы