Колебание View - новейшие 3D трюк?
Покачивание Vision 3D новых и улучшенных в 2010 году?
Каждые несколько десятилетий стерео 3D реликвия, так же призрак плохого 3D прошлом. Существует в настоящее время нового оборудования, что направлено на давая понять, что мы можем иметь новый и улучшенный 3D. Если бы это было не так плохо, реальная опасность, что есть профессионалы, которые клянутся, что это следующая лучшая вещь в 3D и все S3D видео должны быть расстреляны подобным образом.
Мы помним круг сканирования 4D не так ли? Само по себе не плохая система, поскольку она не провозглашать сделать нечто большее, чем предложение «глубины». Как насчет пурпурный голубой анаглифы ? Янтарный или синий анаглиф.
Существует в настоящее время система, которая первоначально была использована для добавления «глубины» регулярно 2D видео называется V3 системы . Не плохо само по себе - для 2D-видео, хотя для меня во время просмотра, оно было вызвать очень легкое чувство укачивания. Я имею право на мой взгляд, и я призываю другие в один после просмотра видео ниже.
Критика у меня об этой системе, является то, что сейчас основной поток специалистов и техников, желающих «свой» немного 3D пирога заявляя, что ** новый стереоскопический 3D-версии ** дает лучшую 3D, как он проявляет большую глубину, даже при меньшего и более консервативных среди осевых параметров (расстояние между линзами).
На видео выше (это 2D версия объектива) намерена показать различия между нормальной съемки 2D и то, расширенные 2D с "глубины"
Мои наблюдения:
- Похоже, что камера оператора дрожанием руки. Это вежливо, на самом деле он выглядит как человек, оправившись от наркомании проблема работы с камерой
- Существует в некоторых случаях видимых "глубина" силу предложенного текста в видео. В других случаях нет (для меня)
- Непрерывная не-действительно-ли ... NYPD Blues тип дрожания камеры оставят меня с чувством тошноты я должен смотреть такое видео более 15 минут.
Однако, как отметил, что это 2D видео. При использовании в 3D, как показано ниже:
(** К сожалению, это видео сейчас был удален пользователем, без причин)
Наблюдения являются:
- В 0:40 движение Долли выглядит как куколка или ползунок не имеют надлежащего колеса или шариковые подшипники, и это действительно шаткий
- В 1:20 в видео выше, является фокусом притяжения. Это приведет к некоторой усталости глаз в аудитории в связи с одним из талантов быть полу в фокусе *
- Воздействия на людей в течение длительного периода времени такой тип дрожания в 3D еще не изучены, поэтому я не могу судить или мнение
- в конце видео с человеком, сидя в библиотеке, похоже, блок был отключен, или колебаний уменьшена так так называемой расширенной глубиной едва заметны и больше похож на 3D-видео, снятое с небольшим межосевым .
- Что происходит со стерео матч перемещения (перемешивания стереоскопических изображений CGI для работы VFX с этим типом шевелить)
- Примечание: Все наблюдения из HD Quicktime высокое качество версия видео, а не на примере YouTube.
* Из-за особенностей этого устройства, оно может работать только на остановились вниз значения на объективе, так как для обеспечения места для диафрагмы "сканировать". Таким образом, в типичном фильме делает это в значительной степени меньше пользы директоров. Это создаст полу пятно и не в фокусе изображения. Представьте себе, что актер в видео, что Брэд Питт и Том Круз .. Сколько женской аудитории уйдет с головной болью после фильма от попыток ООН успешно соединить образы? или наоборот в мужской аудитории, если актриса AJ?
Хотя забавно, что это не простая задача, если эта технология направлена на повествовательный фильм делать в стерео 3D, такие вопросы, как нестационарного движения (даже на минуту "ползучей уровней) и плохая глубина резкости будет работать против основного утверждения. Если полная глубина резкости необходимо, то да может быть рынок для документального или проходных фильмах типа. Режиссеры настоящее время изучают 3D в повествование фильма, предпочитают осваивать и использовать Творческие глубину резкости.
Сила внушения:
В целом, и после того, как опыт в наблюдении и создания 3D с 1990 года ... Я могу сказать, на мой взгляд, совершенно не "видимый или восприятия" Преимущество этого. Я имею в виду только стереоскопическим 3D и сценарий со сценой уже сняли со стерео 3D-камеры в любой межосевого настройки (за исключением нуля, что сделало бы 2D). При этом был использован в обычном производстве особенность, это будет сродни стрельбе с несбалансированным steadi-камеры. Для медленных walkthru как выстрелы похоже, делает выстрел тележка с неровной дорожке.
Это походит на случай того, что " сила внушения "может сделать, чтобы аудитория.
Что должно быть предложено есть, если есть два таких осцилляторов на линзах левого и правого камер, они вращаются в шаге блокировки и идеальной синхронизации друг с другом даже при съемке с высокой движения? Это не легко понять, как последствия неправильной синхронизации может быть найдено только (если таковые имеются) на сцены, которые бы быстро движущихся объектов или предметов.
"Шаткий-Cam" эффект
Трейлер выше из фильма "Greenzone". Когда видели в кино с фронта ряд сидений, то он не может отрицать, что камера работа подходит только для самых твердолобых геймеров, которые используются для Служебный долг и т.д., и может переварить некоторые ручные " шаткий-камеры »эффект.
Этот эффект, что колебание видения обсуждаемых здесь, напоминает мне. Опять же ... если аргумент, что "сканирование эффект" может быть contolled, иначе снижается, когда хотел, то спор может быть изготовлен из: нужно в первую очередь, если эффект так смягчить, чтобы быть никакой пользы ? Почему бы не снимать с пробегом-н-пушка Светоделитель таких как 3Ality в TS-5 или нейтронной Элемент Technica, в а-ля "шаткий кулак"?
Саккады, Micro-саккад и воспринимал Резкость:
Каковы саккад? Википедия объясняет это хорошо. Что интересно, Micro-саккад. По словам Википедии:
"Кроме того, человеческий глаз в состоянии постоянной вибрации, колеблясь взад и вперед со скоростью около 30-70 Гц. Эти microsaccades крошечные движения, около 20 угловых секунд (по одной угловой секунды = 1/3600 градуса) в экскурсионных и совершенно незаметны при нормальных обстоятельствах. Они служат, чтобы обновить изображение, бросил на палочек и колбочек в задней части глаза. Без microsaccades, глядя в упор на то, что вызывает видение прекращается по истечении нескольких секунд, так как палочки и колбочки реагируют только на изменения яркости ". (Что и объясняет цвета исчезают, если вы следили за власть на-предложение ссылку выше).
Таким образом, мы можем предположить, что из-за этой постоянной "Обновить" (на наших глазах) изображения (в реальном мире), больше ясности и глубины достигается за счет наших природных зрительной системы. Может ли это быть причиной того, что некоторые люди видят "более подробно" с механической стороны в сторону диафрагмы сканирования (акцент на сканирование здесь) исходного поля зрения объектива камеры? Это означает, что так же, как очки помощь слабым зрением, системы, такие как V3 бы помочь людям увидеть более подробно в стерео изображение, имитируя .. в путь ... природных явлений, таких как саккады.
Имея открытый ум, это заслуживает изучения. Что должно быть исследовано более это о том, что это оказывает на стереоскопических 3D фильмов полнометражных сроки и нагрузку на глаза и мозг от саккад, которые искусственно.
Почему это не работает в стерео 3D кино - простой ответ:
Если вы получаете доступ к HD-съемок с такими, как системы, на стереоскопические установки камеры, снять очки и оценить его. С очки, вы не увидите вертикальных "дрожание", и кадры будут выглядеть большим 3D. Как и в случае 3D-съемок с вертикальной неравенство - глаза будут регулировать, вы просто не знаю, почему через 30 минут у вас болит голова Помните: то, что колебаться вы видите на экране предварительного просмотра 10foot будет увеличено в 4 раза дальше. типичный экран кинотеатра.
1) Вы смотрели на ящерицы или лягушки или насекомое .. Всегда подпрыгивая головы или перемещения из стороны в сторону? Можно утверждать, что, помимо других причин, они могут быть также пытается получить информацию параллакс судить глубины в мире (их глаза по бокам головы).
2) Даже если бы это было не так, своеобразный глава подпрыгивая, скажем, птиц, так что они могут стабилизировать мир . Если это правда ....
3) Затем, что мы делаем, чтобы стабилизировать видео кадры для «кинематографический взгляд" просто пошли коту под хвост .. Steadicams, тележка трек, точное машиностроение и т.д. на 3D установок, с помощью счетчика что-то интуитивное, такие как эта система линз.
4) в стерео 3D фильмов, захваченных два передних перед камерами (глаза) установить расстоянии друг от друга есть * Хватит * параллакса и неравенства для создания необходимой глубины восприятия, даже если это interaxials 12мм друг от друга!
Простая истина заключается в том, что для того, чтобы не вызвать морскую болезнь эта параллакс линзы сканирования должен действительно это дело очень .. очень медленно. При такой скорости это может также быть отключена. Никакое количество "предложение" может убедить (меня), что есть больше глубины выходит из стереоскопически записал сцену с 2 камеры * и * это колебательная система линз.
Есть также отдельная камера "3D" Видео показывает, что выставка тяжелых временных артефактов, а также с проблемами, которые бы 2D в 3D преобразование студии кошмар - Wobbly вспышки объектива (YouTube видео), например.
Как и многие истинные Stereographers уже согласны, нет ни одного простого способа создать хорошее стереоскопическое кино ... если был, то 3D-бы сняли давно. Хорошо стереоскопического 3D это искусство частью и частью науки. Затрат времени, усилий и "мышление в 3D" должно быть целью при производстве S3D презентации. Вознаграждение? Погружения рассказы, приостановление неверия и ассорти фразы улова, которые идут с ним.
Stereographers, относиться друг к сцене и выстрел с той же самоотверженностью и мастерством, как старые мастера. По иронии судьбы они могут постигнет та же участь, как коммерциализация берет на себя это искусство-формы.
Колебание готовы 2D в 3D преобразования?
Было бы заманчиво думать, что можно просто снимать с одной камерой и таким сканированием объектив, а также записывать достаточно параллакса за выстрел, чтобы извлечь «второй глаз» вид. Хотя заманчиво, это, несомненно, приведет к временной артефакты, которые искажают любую "карту глубины", даже если обрабатываются программным обеспечением, таким как Nuke, или в других подходов позволит создать противоречивую информацию пикселей. Сканирование также должны быть немного сильнее, чтобы получить любой приличный параллакс информации, и таким образом, что бы создать эффект укачивания по всей сцене.
В статье авторы независимое мнение и только в рубрике '3 D критике. Отредактированные на 12 сентября 2010.





















