Стереоскопическим 3D кинематографии; Масштабирование в 3D.
Camera Zoom в стереоскопический 3D
В стереоскопического 3D кинематографии, делать зум "сжимать" или сведение глубины. Это связано с характером телефото (зум-объективы). Вы нормально "Долли в" на предмет интереса, а не увеличения масштаба изображения в 3D, таким образом, чтобы избежать этого слоистого или плоские 3D-эффект также называют "cardboarding".
Так называемый, потому что даже сцена выглядит 3D, это как если бы каждый слой глубиной была рука вырезать и поместить в сцену.
Overscan, Re-Обрамление, и съемки 3D-изображений в эпических пропорций:
С появлением больших камер и датчиков с высоким разрешением изображения приобретение форматов, таких как 4К, 5К (Red Epic), а теперь даже 8K камер, таких как Sony F65 , там много говорят в некоторых кругах о «ре-оснащение" после- то при выполнении основных съемок в кино, как для 2D и 3D.
Такого рода повторного обрамления разговор не сидит хорошо с каждым оператором, многие из которых десятилетиями привыкли "выпечки в" обрамление сцены во время захвата. Но так же, как "взгляд" из сцены больше нет запеченные в в момент захвата, в эпоху цифровых технологий, с использованием LOG захвата (в простых терминах весь динамический диапазон сенсора камеры захватывается сырье), а затем используется для создания бесконечного числа "смотрит" на цвет, контраст и т.д. ...
... Так и должно ли быть открыты к возможности Обрамление для, или в данном случае, полезных методов может быть сделан путем захвата "Overscan" изображения, а затем увеличения в регионе интереса к сцене.
Основная фотография в стереоскопический 3D требует переписывание "правил" ...
Infact в 3D-кинематограф, сейчас приемлемой практикой в кадр сцены с небольшим количеством дополнительных "Overscan" области. Это помогает stereographer и редактором в пост-продакшн, чтобы подсластить и точной настройки глубины бюджет сцене и в некоторых случаях даже спасти сцену от любых нарушений внимания стерео окна.
Смешивания глубины или глубина Ramping, практика привлечения исходящих и входящих сцены сцены удобной точкой обзора для зрителей, от сокращений в 3D, это также время, когда стрельба немного Overscan спасает.
Clydozoom - без зума Cardboarding в Stereo3D
(Смотреть видео в режиме HD, останавливаясь, чтобы прочитать аннотации, если это необходимо. Видео можно смотреть в полноэкранном режиме на YouTube здесь .)
Выполнение увеличить 3D ... Я называю это "Clydozoom", сродни эффект Кена Бернса, но и с конкретной целью выполнения увеличить, а не панорамирования и сканирования или тележка-или другой такой эффект, и направлена исключительно для директоров и кинематографистов, которые по какой-либо конкретной причине необходимо увеличить влияние в стереоскопических 3D фильмов.
Увеличить необходимо следующее, чтобы быть правдой для того, чтобы успешно выполнить:
1) Сцена должна быть расстреляны, захвачены или отображается на датчик и пикселей намного выше, чем предполагаемая отображения или формат проекция родной.
2) В какой-то момент во время масштабирования, HIT (горизонтальный перевод изображения) могли бы быть применены, чтобы не иметь любое окно нарушений.
3) изображения не могут быть расширены больше, чем родной формат захвата, так как это приведет к деградации изображения и / или увеличения параллакс (в результате чего возможны расхождения фон и другие вопросы).
4) Clydozoom это сообщение технику обработки, таким образом, требует стереоскопического 3D нелинейного монтажа и композитинга программного обеспечения, таких, как After Effects, Nuke, или Adobe Premiere, чтобы назвать несколько.
Преимущества этого метода масштабирования в 3D:
1) Экономия времени и денег на месте, не имея на re-configure/calibrate 3D установок или сделать дополнительные 3D-камера блокировке на долгий выстрелы и среднего крупным планом в кадре (как в случае с видео пример выше).
2) не cardboarding как это было в зум телеобъектив
3) Нет увеличительное параллакса, как бы произойти, если стандарт HD резолюции были расширены для создания цифрового зума.
3) без потери разрешения изображения или ухудшения качества изображения, в качестве источника изображения выше, чем предполагаемая дисплея или конечный формат проекции.
Clyd-о-Масштабирование в 3D Live Events действий:
В то время как масштаб методике, описанной выше, выполнена в лучших пределах сообщение набор производство, было бы интересно посмотреть, как сегодняшние реальные аппаратные время может в действительности быть точно настроены для достижения этого эффекта для живых стереоскопического 3D производств, таких как 3D спорта , Онлайн и событий. Для этого потребуется хороший "стекло" (линзы), а также большой сенсор камеры с 4k или более родных возможности захвата.
Некоторые мысли ...
1) Если в реальном времени набор инструментов, доступное для Stereographers или онлайн-редакторов, которые сидят в ПТС и в живых столы производства, они могут управлять "виртуальными повторного кадра" на поле в центре внимания в кадре.
2) В то время как камера Онлайн "заблокирована-офф" на широкую сцену, stereographer или в прямом эфире производитель управляет виртуальной видоискателя часть сцены, которая представляет интерес.
3) При нажатии на "Возьми" кнопку, система инициирует живой Clydozoom, начиная с целым 4K, или увеличить размер до наполнить виртуальный видоискатель, а затем выполните автоматическую X-Y и масштабом перевести ход для достижения принять.
4) Преимущества этого метода ведения Live 3D, является то, что техника может быть использована как в середине пути перехода между фактическим камеры на месте, широкий создания камеры, и один "крупный план" камеру, обрамляющих игроков / исполнители сталкиваются, например.
Используя эту технику, он-лайн stereographers привычка не придется беспокоиться о плохой "глубина jumpcuts", картон 3D о чем свидетельствует телеобъективы, или вызывая головные боли аудитории с глубины перехода между ближнего и дальнего действия сокращений скачка.
(Примечание:.. Эти процессы все еще экспериментальный и ведутся работы на реальное видение методы еще не были тщательно протестированы для каждого вида сценариев в 3D читатели мыслей и новых идей ценятся и приветствуются)
Редактировать ** **
ClydoZoom объяснил дальше ...
Я получил много кинематографистов и несколько Stereographers, а также задавать вопросы, и, как все мы обучения (включая меня), я подумал, что было бы лучше, чтобы объяснить, с картинками. Я открыт для дальнейшего понимания ...
Установка: Мы будем использовать после составе последствия размер HD и изображений высокой четкости (1920 x 1080) представляют 4K изображение хозяина. На самом деле, если мы снимали 4K первоначально, мы могли бы установить последствия состав HD (или 2k) для нашей последней из, и оригинальное изображение 4К мастер в 3D будет уменьшено до размеров этого окончательный состав из.
... Для нашего демо, так как мы не имеем 4K изображение стерео играть, я использую HD 3D-изображения, чтобы представлять, как 4K изображение мастер, и я буду установить после того, как эффекты составе 640 х 360 пикселей (3 раза меньше, чем HD), чтобы представить окончательные из HD экран. Все окончательные из предназначено для проекционного экрана кинотеатра.
Один из самых больших проблем я получил через электронную почту, был из Stereographers и кинематографистов о Parallax увеличения, если мы "увеличено". Еще одной проблемой было поле зрения изменений, если обрезать датчик / изображение.
Нажмите на изображение для увеличения.
Рисунок 1: Оригинальное изображение HD 1920 х 1080 (предназначен для имитации "4К" мастер изображения)
На рисунке 1 мы видим, исходное изображение HD (4К имитирующие рисунок). Экранная линейка ( отличная бесплатная ) показывает нам пикселей несоответствие около 18 пикселей. (Для пуристов там: игнорировать тот факт, что вертикальная несоответствие несколько пикселей в изображении, и далее игнорировать тот факт, что 18 пикселей это слишком много для сцены, это без коррекции, и не-HIT изображение .... ) Предположим, что мы довольны этой глубине бюджета. Теперь ... если бы мы были счастливы с этим 4K изображение стерео и 18 пикселей несоответствие левого / правого изображения, первый шаг мы сделали бы (независимо от масштабирования и т.д.) в том, чтобы масштабировать эту вплоть до окончательной из 1920 х 1080 при нашей последней из Доставка платформа HD.
Это подводит нас к рисунке 2
Рисунок 2: последний из Comp 640 × 360 (предназначен для имитации HD и 2K окончательный выход)
Здесь мы установим новое значение составе 640 х 360 пикселей (моделирование из окончательного HD). Таким образом, мы таким образом уменьшать нашу оригинальную "4К" изображение, чтобы вписаться в этот последний за проектирование HD. Пиксель неравенство сейчас 8 пикселей выше, а на самом деле меньше, чем оригинал 18 пикселей @ HD разрешении.
Так что, если бы это было фактически 4K изображения и пикселей несоответствие 4K изображение было 18 пикселей, он будет сокращен почти на столько же раз, когда уменьшено до рез HD.
Тем не менее со мной? ....
Рисунок 3: На 95% масштабе, мы вернулись к 17-несоответствие пикселей (в пределах диапазона несоответствие нашего исходного изображения)
Теперь ... мы выполняем ClydoZoom, который представляет собой комбинацию "окон" или панорамирование, или повторно, обрамляющих негабаритных изображение вместе с равномерным масштабирования его, используя все доступные данные разрешения оригинала "4К" образ в нашем распоряжении, пока мы не масштабируются выше 100%, или на исходное изображение.
Таким образом, на 95% даже масштабы (или ... масштабирования), мы еще к 17 пикселей несоответствие ... как мы помним, в самом начале мы были "счастливы" с наших 18 пикселей параллакса для начала!
Я надеюсь, что это проясняет ClydoZoom более подробно.
Давайте решению других проблем:
Обрезка датчика: Мы не обрезка датчика вообще. Это сообщение технологии производства, так что все обрезка делается на мастер-4К изображения. Далее в оптический зум, Arent мы постоянно меняется угол обзора? Вот что означает увеличение на самом деле, крупным планом, и, следовательно, изменение поля зрения в самом простом смысле этого слова.
Опять же ... (Примечание:.. Эти процессы все еще экспериментальный и ведутся работы на реальное видение методы еще не были тщательно протестированы для каждого вида сценариев в 3D читатели мыслей и новых идей ценятся и приветствуются)























