在3D射击国际足联2010 ...从第一天的教训
射击和广播国际足联3D -观察:
2010年将是十年,预示了一个新的Visual通信介质采用主流 - 三维立体的视觉效果。 虽然我们都知道,三维一直围绕自1950年早些时候,今次数字技术的帮助下,此观看运动图像的介质在这里停留。 电影流行,现在它进入家中3D功能的电视和内容生产如火如荼 - 从体育纪录片和更多。
一个世界上首先在体育赛事是今年世界杯足球赛正在拍摄和传播活在立体三维。 国际足联世界杯每4年发生,因此2010年将载入史册的开始身临其境的体育观赏。
什么是从第一次的世界杯3D立体声传输教训? 让我们就在潜水...
第1天-国际足联在3D:
之前实际的游戏开始,一个小型的开幕仪式也被枪杀在3D转播世界。 生产现场3D有它的挑战,它必须承认。 但是,正如在任何现场活动,排练,以确保顺利和成功的观众体验的关键。 我们都知道,这一次立体三维银行的复苏在很大程度上只是 - 它的生存已经先入为主的概念,在人们的心目中,三维可视=头痛。
幸运的是,这个时候周围有足够的技术,以协助这些努力。 应该出现在现场的那种情景预算,硬件和专业知识提供HIC杯最低的原因。 这让心中的独立看一些例子,如在2010年世界杯1日即时3D制作的好,不是那么好。
- 从一个较长的约3秒钟的剪辑极端LIVE收敛坡道-一个立体三维的大无:在这篇文章中的第一张图片是2帧序列抓住可能演奏水平的翻译(HIT)的网络运营商/立体摄影师左边和右边的图像,以改变场景的“深度知觉”。 虽然2或3秒,似乎并不很长一段时间,如果这样做的人往往不够,而现场看球它可以破坏肆虐,导致眼睛疲劳和头痛。 在上述第一例中,观众似乎要蹦出来了一下,然后视差调整了实时*而被现场转播*有效的做一个坏的“ 衔接坡道 ”,给现场更深入。
- 错误匹配的深度和图像误同步:在三维交叉淡入淡出另一个场景在后面的比赛显示了交叉淡入淡出或解散之间似乎是一个平面的二维图像或2D到3D转换到另一个场景的深度不匹配。 此外晋级也表明这似乎是一个形象的错配。 如果或者关闭一次每只眼睛的立体眼镜观看,两个不同的帧就可以看出。 这是不是一个立体3D的特定错误,它可以与快门眼镜或偏振光3D观看同样坏。
实时预览监视器转播车的帮助下,在上述两个例子,在线编辑器应该是,或者由经验丰富的立体摄影师的协助,而摄像机之间的LIVE组合决策。
- 倾斜的立体窗口(2D到3D转换神器?):点击上面的图片带来了较大的图像视图。 可以看出,第一个图像的深度更深的对图像的右侧,和第二次毕业生图像恰恰相反。 有各种理由歪曲或“浮动”视为成功最近的三维运动图片的立体三维窗口。 然而,在这个特殊的实例(国际足联的比赛),有没有明显的好处或收益(我们的独立意见)。
没有实际上,目前在现场拍摄的,我们也只能猜测,猜测可能是错误的,但它看起来像结果2D到3D转换技术,在这篇文章中所述聘用“哈佛商学院将其3D相机普遍定位较低,接近比2D相机领域,还计划用2D到3D转换技术,加入一些2D相机饲料在必要时“。
或它可能已被一些有创意的立体摄影师/网络编辑建议的理由。
- 2010年在国际足联2D到3D转换:从上面的图片找了一副3D眼镜立体(点击放大),“平坦”的3D是很难错过! 左,右图像似乎只是抵消进入深度空间,而人民的实际特点是平坦的。 有没有3D播放器和背景体育场之间的分离,整个形象已经告诉故事二维三维几何映射的迹象。 外观像倒置的范围。 这种三维立体的方法,不会推动“浸泡”的意识,在3D观看体育赛事时,观众渴望。
这是我们认为这些捷径,只会阻碍三维立体的地位,作为一个新的视觉享受中等。 这篇文章说,2D到3D可能已被聘用,由于缺乏空间,设立三维相机钻机。 预算和小号maller全功能数字高清摄像头钻机的访问,这不再是一个借口。
立体三维图形毒刺:
有在国际足联的三维覆盖面太做很多事情!......
整体覆盖在3D游戏做得很好,摄像机角度的选择(如果有点太安全)。 利用立体三维像“毒刺”字标志,上面国际足联工作,以不变应观众的眼睛和大脑之间的不同深度之间的场景或切割时, 慢动作生活行动。 这有助于缓解任何突然的深度跳跃或深度镜头切之间的不匹配。
一个建议是将各种等毒刺“深度斜坡”,如足球负Z-深度(屏幕),并开始积极Z轴深度(进画面)约2秒的图形,并有这些触发视觉混频器连接到一个帧存储设备的准备。 反向播放相同的刺可以用来切割时远,接近的动作序列。
注:慢动作和实时立体三维图形的链接仅用于提供资讯,并可能不被国际足联3D制作团队使用相同的系统。
三维立体SpiderCam在:
SpiderCam是别出心裁一个现代奇迹在体育报道的摄像系统。 远程操作的立体声钻机2 Si2K迷你裙或其他ICONIX相机组成之前将安装一个三维立体的能力SpiderCam,它不会很长。 当然,在这些距离,有必要使用这些轻便,分辨率高(高纬度)在电动钻机的能力,使相机相机间的轴向分离的,可以从3英寸到几英尺,如果需要为Vista像3D拍摄。
似乎在国际足联3D拍摄(我们不能完全肯定),一个普通的2D SpiderCam使用,并通过一个2D到3D转换器输出送入。 这可能是在一些图像抓斗在上面的图片中看到的极端平坦的解释。
SpiderCam Pulfrich 3D摘录:
国际足联3D团队小费:使用的Pulfrich或时间的原则, 复立体3D ,什么是真正有效的是做一个非常高的角度向下使用Spidercam拍摄,而的Spidercam在一个椭圆形轨道围绕周边旅游香港大球场。 只要角度是正确的,并没有在随后的序列对象的垂直运动... Pulfrich 3D可以提取提供现实的“圆”,而不是平面的3D广角镜头的球场和人群。 这需要一点点的准备,但可以产生高效的3D画面 - 如果在所有2D到3D的需求,要使用。
正如我们期待着,其余24的比赛将在立体三维覆盖,它可能是值得寻找到的技巧和技术,如5个有效的方法来拍摄更好的3D运动。
****更新2010年6月21 ****
它是被1 3D任务在现实的眼光在这里忙碌的一周,但我们都还是之后,国际足联3D广播和大部分的3D比赛都被侧,由-侧全彩色1后检讨和学习的DVR 3D格式记录。 由于写这篇文章,相当多的讨论和辩论讨论区如雨后春笋般涌现。 而我也已轻度公开的关键责罚......我的论点是,如果错误不指出,不合标 准的工作(一般的三维立体)可能成为新的标准。
我曾参与的立体三维在过去的十年,从业余到日益严重的业余(谦虚是最好的),有很多专业人士,在鼓励的邮件发送。 我想,有应仍是市场的3D留下,*如果和当*我决定,我要以它去商业,和它应该不被为死者留下因为它已经在这过去的化身了,由于观众越来越头痛从急需制作的内容。
用小咆哮的方式说出来......让我们尝试在任何解剖的事件今后更有建设性。 有一些3D船员做国际足联3D覆盖,如论坛中提到的限制LinkedIn 。 考虑到这些,而事实上,仍然有良好的比赛来,让我们的潜水早在...
2D到3D的教练凸轮的建议:
首先,信贷的3D团队,覆盖面越来越AA欢乐观看,和切割深度的场景之间是伟大的...
在上图中左侧是原始画面的实况转播,由于事件的3D钻机的限制,一个2D相机的饲料通过通过的2Dto3D转换器和输出结果可以看出,抓斗,是小于蔚为壮观。 (篡改图像右)的建议,将始终以“箱”这种2D饲料和管道在通过三维立体图像转播车的发电机组,例如在3D帧叠加创造性。 这使得立体3D视觉在我们看来好得多。
垂直差异和立体窗口倾斜:
一个奇特的立体窗口的深度偏移是明显的,在游戏的覆盖面超过75%。 有时它是一个渐变的深度从左至右的斜坡和在其他时间,反之亦然。 至于导致严重的垂直对齐错误是明显的部分图像,这仍然没有得到纠正实时校正硬件。 我们希望这将得到解决或知情人士解释,尤其是这是一个创造性的选择吗? 或使用实时2D到3D转换器,在2010年国际足联呢? 读者可以在下面这篇文章的评论部分发表意见。
3D体育是“有”:
原谅上面的图片的标题,但在一半时间休息的比赛中,一个完美的时间炫耀3D的视觉效果和贷款的沉浸感,观众观看的3D事件,相机角度和深度的选择是不我们的胃口。 批评其他专业人员的工作很容易,但如果它是可以上传整个上半年的时间段,它会显示一个3D的视觉效果,而平淡的选择。 整个啦啦队的表现几乎是从同一个摄像头的角度和深度设置。 虽然质量差浮雕上面捕捉(这并不影响3D深度),就可以看到从这个顺序,抓住相对的“平坦”的场景。
建议:
- 特写目标附近的草坪 - 让观众感觉就像是守门员是什么
- 非在体育场的人群3D放大。 - 三维相机的运营商需要更贴近观众手持三维钻机。
- 替补 - 近距离球员在板凳上,偶尔游览周围的领域。 可以预先开枪注入实时流时间的限制,防止即兴拍摄
有趣的视觉效果,需要添加到3D游戏的味道。 谁也不能在人在大球场的观众需要“感觉”到3D帮助他们! 我们希望看到更多的创意外场使用,2010年在国际足联的3D余下的比赛。
上面的图片是从一个被执行活在一半的时间序列的屏幕抓取。 这种突然收敛调节可以导致观众的眼睛疲劳,应避免。 微妙和逐步调整的可能,或用于监视和去住,仅完成调整后的理货。
-这是仅作者的意见,并旨在作为一个开放的讨论,以进一步推动立体3D制作的艺术。
三维立体服务和即时3D,在线和离线的三维立体生产,积累了丰富的经验Stereographers联系实际的视觉。






























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