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多索具现场立体三维芽

克莱德DeSouza 7月7日(星期三),提交2010 3评论
Stereoscopic 3D Multi rigging (location previz image; ignore vertical mis-align)

多索具三维立体(位置previz形象;忽略垂直MIS对齐)

多索具的现场立体三维芽:

生产三维立体动画电影,被公认为是比拍摄现场3D电影更容易了很多。 立体三维“摄像头钻机”,可以在任何方式想象的完全控制,设置轴间的水平距离(之间的左边和右边的相机镜头中点),轴间的动画,相机和飞行路径的首要原因。 当看到喜欢梦工厂,迪斯尼和其他任何新的三维立体动画电影,我们不能帮助,但发现附近的物体,甚至在距离山地景观的三维“圆”。

如何做到这一点? 例如,我们都知道,如果我们调整的并行(叠端侧)三维相机钻机的interaxial,或如果我们调整的趋同或“脚趾”的相机......

其他已阅读本......在这本书中,“想在3D”(iPad上通过免费的Kindle应用)通过平装电子书的亚马逊

  • http://kareltests.co.uk/ 卡雷尔·巴塔

    优秀的文章。 谢谢!

  • 匿名

    这篇文章被引用,在网上讨论

    一位评论者有提到,建立每一幕场景的三维地理...是一个巨大的艺术限制。 他/她是非常正确的思维!

    这是最后一句完成上文建立一个场景的三维地理的原因。

    立体3D电影是艺术的一部分,科学的一部分。 知道如何创造性地使用建立2D摄影规则和创造新的视觉语法,即。 (深入现场,框架等),将大大有助于完善3D故事很长的路要走。

  • clydeD

    这篇文章被引用在网上讨论Cinematography.com http://www.cinematography.com/index.php?showtop ......

    一位评论者有提到,建立每一幕场景的三维地理...是一个巨大的艺术限制。 他/她是非常正确的思维!

    这是最后一句完成上文建立一个场景的三维地理的原因。

    立体3D电影是艺术的一部分,科学的一部分。 知道如何创造性地使用建立2D摄影规则和创造新的视觉语法,即。 (深入现场,框架等),将大大有助于完善3D故事很长的路要走。

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