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由CineForm具有立体3D DI供电

克莱德DeSouza提交2010年9月4日,星期六 没有评论

Cineform Firstlight - non destructive stereo 3D grading

CineForm具有Firstlight - 非破坏性的三维立体分级

三维数字化中级CineForm具有Neo3D工作流程:

CineForm的Neo3D应用终于让编辑,数字中间片(DI)和颜色分级在全三维立体严重的工作流程,以实惠的价格。 实惠的价格不会在这种情况下,意味着在质量上妥协。 事实上,它实际上有更大的黑盒装解决方案,将采取一看,为了赶上。 留在4:2:2或满4时04分04秒的色彩和非破坏性或非烤在工作流程的创新使用“元数据”是什么使Neo3D前面的比赛。

这是一个宣传的文章? 很难。 唯一现实的眼光回顾技术和方法,这是很有意义的。 CineForm的Neo3D是一个这样的产品。 值得一提的CineForm网站借来的一些特点:

全3D编辑的工作流程:使用Neo3D,你有一个一致的3D编辑的工作流程是跨平台兼容与Premiere Pro,After Effects中,Final Cut Pro中的Media Composer,拉斯维加斯,以及其他类似的方式来编辑任何的编辑和特效工具CineForm具有2D文件。

第一道曙光™三维:Neo3D心脏。 所有的二维和三维的调整,实施主动控制下的第一道曙光的元数据。 第一道曙光的应用程序保持活跃在社论和允许的二维和三维主动元数据参数的调整。

CineForm具有3D媒体格式实时显示期间可选择的3D演示基于三维监测设置3D解码格式支持大多数3D显示器:双链路立体声,被动极化,主动快门(翻页),或浮雕

关键帧(所有实时3D调整):

- 收敛:水平,垂直或旋转(倾斜)之间的左,右眼

- 立体色彩调整:白平衡,曝光,饱和度,电梯,伽玛,增益,

- 作物/缩放包括平移和扫描

- 标题,元数据和图形叠加

- 个人眼睛的颜色和图像调整翻转有用的光束分离器三维钻机

- 梯形失真调整:允许改正相机toe-in/out

- 深度倾斜调整主要对象的相对深度,在一个场景

- 哗鬼,以减少高对比度鬼影可见有些被动显示器

- 3D文件的创建和同步,包括来源对齐时滑落到另一个相对一只眼。

什么是第一道曙光™3D?

上面的视频是值得关注的非破坏性和元数据驱动的三维立体DI工作流程是所有关于获得第一手概述。 这是的Neo3D基于工作流程的心脏。 坐在第一道曙光的背景和“看”和“感觉”,您为您的3D影片的设计和服务提供任何视频应用,如非线性编辑(非编),立体3D播放软件和第三方的首选颜色分级或合成工具。

Adding to the Cineform 3D workflow

加入到3D工作流程的CineForm(点击动画形象)

从现实的眼光深思Neo3D和立体3D直接投资的未来:

你已经知道,这是不只是一个产品的审查,将有更多的! 这是唯一的原因,RealVision将以往投资记录已经现成的信息在网络上的时间。

所以,在这里开始是一些耐人寻味的,其中有些可以马上实施,或以其他方式值得我们思考。

1)RealFlex 3D相机新3D Interaxial技术:

一旦3D视频已经被枪杀通过分光镜或平行3D相机设置,改变“三维体积”几乎是不可能的。 如NUKE与Ocula如SGOS Mistika系统更昂贵的应用程序允许这样做的场景或拍摄的基础上有不同程度的成功。 简单哈工大(水平图像转换)不改变interaxial或重新塑造一个场景的三维体积,只允许为整个“量”向前或向后移动到三维空间。

现实的眼光更具成本效益的和令人惊讶的有效方法,使用的后遗症,被称为真正的Flex方法形成三维体积或改变轴间,之后的事实。 使用Neo3D这将需要:

  • 铺设后遗症时间轴的左边和右边的影片之前,使用FirstLight。
  • 设置所需的interaxial使用RealFlex方法
  • 然后渲染通过CineForm具有编解码器/转换的视频片段。

这本身并没有添加到工作流程,在大多数情况下,适当的和出点,将事先设定,而“塑造”新interaxial,实际上可能因此加快原料的左,右的影片转换和多路复用过程CineForm具有格式。

我们希望,CineForm具有底层技术(通常是变形和翘曲)进入的RealFlex方法和实现这个在即将来临的NEO3D版本的样子,从而使它成为一个更强大的立体声3D工作产品。

Hyperfocal, Depth of Field, metadata for creative Stereo 3D

下一代3D立体超焦距,深度场和镜头元数据记录

2)Neo3D +元数据= Gamechanging立体3D

Cinedeck录音机正在迅速成为一个严重的S3D生产必须具备的。 ,而不是复制粘贴,请访问专门的网站。 有趣的是,它现在支持直接录音硅通过想象Si2K相机的三维立体。 反过来支持Si2K相机, 库克I / DataLink的镜头 ......

这是什么都导致?......上面的影像显示消费级相机,如索尼NEX如何可以从字面上的重点需要,有效地模糊了整个背景,东西“拨”我们称之为隔离圈图像拍摄生活。 良好的立体3D,我们知道,任何半模糊图像是灾难性的,会伤害观众造成眼睛疲劳时,试图融合等图像。 然而,董事习惯于景深作为创意工具的故事告诉...

如果一个3D摄像头钻机,如一双库克I /数据镜片Si2k相机的基础上,我们有效地得到上一帧帧的基础上,如景深,T型站,焦距镜头非常重要的参数变焦和镜头畸变(因为这些都是根据库克镜头的序列号)。 这是可用于录制视频的每一帧,此元数据是有价值的创意三维立体生产后操纵。

一些好处:

  • 立体声视频文件,在NUKE如合成包使用时, 可能会允许如一个NEO3D视频剪辑内的元数据领域的深度为基础的完整的背景去焦点效应。
  • 对于立体移动(如同PDF链接软件作为Syntheyes),PFTracker,Nuke和后遗症-这将需要CineForm具有写这些包的插件,以便透明地读取此嵌入的元数据。
  • 如Maya和Lightwave 3D渲染应用可以受益于这样一个CineForm具有插件可以解析元数据,这些读数传送到3D包中使用的虚拟摄像头和灯

几乎所有当今块克星电影很大程度上依赖于现实世界的图像和CGI的混合。 在三维立体生产,它变得更加复杂。 NEO3D有可能成为“航母”或扬声器S3D制作中使用的各种工具,通过元数据之间的共同语言。

试想一下,能够封装,帧由帧的基础上,在T一站式的细微差别,焦点,色温等设置上的位置,或直接通过Neo3D背景视频板的后期制作会议上,再次。 然后将这些参数应用3D软件适用于虚拟的相机,​​灯光和环境。 最终成绩将永远做...但能够做到在一个“非出炉的一切”和非破坏性格式通过元数据和Neo3D是S3D生产Gamechanger会是什么。

未来是基于元数据的工作流程和平台或管道,如Neo3D。 已经几乎任何应用程序,与MAC或PC上的视频处理CineForm的Firstlight和Neo3D做背景的工作流程的透明度可以利用的优势。 我们希望上述食品的思想进一步进入新的领域!


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