摇晃查看 - 最新的3D噱头?
摆动视觉3D新和改善了2010年?
每隔几十年,立体三维复出,所以不坏三维过去的幽灵。 现在有新的硬件了,目的是让我们知道,我们可以有新的和改进的三维立体。 如果是这样还不够糟糕,真正的危险是,有业内专业人士,他们发誓,它是未来最好的事情在3D和所有S3D视频应该被枪毙这样。
我们不记得圈扫描4D我们不? 本身不是一个坏制度,因为它没有宣布做任何事情比提供的“深度”。 品红青色浮雕如何? 或琥珀蓝浮雕。
现在有一个最初是用来添加“深度”,经常被称为2D视频系统V3系统 。 本身并不坏 - 2D视频,虽然我看它,它没有引起过如此轻微的感觉晕车。 我有权我看来,我鼓励他人形成后,看到下面的视频之一。
我对这个系统的批判,是现在主流的专业技术人员,要“自己的”三维饼图位宣布,**一个新的立体3D版本**提供了更好的3D,因为它具有极大的深度,即使在更低和更保守间的轴向设置(镜头之间的距离)。
上面的视频(这是2D版的镜头)拟拍摄正常的2D,增强2D之间的差异,以显示与“深度”
我的意见:
- 它看起来像相机经营者有颤抖的手。 这是出于礼貌,在现实中,它看起来像有人从成瘾问题处理相机恢复
- 在某些情况下,有一个可见的“深度”的效果,在视频文本的建议。 在其他情况下没有(我)
- 连续不是真的有...纽约市警察局蓝调类型的相机抖动会离开我有恶心的感觉,我应该看超过15分钟等视频。
然而,提到这是一个2D视频。 如果用在3D如下:
(**不幸的是这部影片目前已被删除用户,没有理由)
观察是:
- 在0:40秒小车的举动看起来像洋娃娃或滑杆没有适当的车轮球轴承是真的摇摇晃晃
- 在上面的视频1:20,有一个焦点拉。 这将导致一些观众的眼睛疲劳,由于人才半出重点*
- 一个长时间的这类3D颤动的人的影响还尚未研究,所以我可以不通过判决或意见
- 后来在与人坐在图书馆视频,它看起来像机已关闭,或减少振荡,使所谓的增强型深度隐约可见,看起来更像是打出了一个小interaxial 3D视频。
- 会发生什么立体匹配移动(混合立体CGI图像与特效工作,这种类型的摆动)
- 注:所有的意见是由高清的QuickTime高版本的视频质量,而不是从YouTube的例子。
*由于这种设备的性质,它只能运行在镜头上停了下来的价值观,以便使虹膜“扫描”的余地。 因此,在典型的电影,这是非常少用董事。 这将创建一个半模糊的图像和出重点。 试想一下,在影片的演员是布拉德·皮特或者汤姆·克鲁斯...... 尝试未成功融合图像与电影后头痛的女性观众中有多少人会离开呢? 或男性观众反之亦然,如果女主角是AJ?
而有趣的,这是不是一个简单的问题,如果这项技术的目的是在叙事电影制作立体三维,非定常运动(甚至分钟的爬行水平“)和坏的场深度等问题,将通过对主流。 如果需要完整的自由度,那么是有可能是纪录片或步行通过的类型电影的市场。 目前正在探索在叙事电影的3D电影工作者,更喜欢掌握和使用领域的创造性深度。
电源的暗示:
总的来说,3D 20世纪90年代以来...我可以说,在我看来,在观看和创建经验后,有完全没有“看得见的或感性”的优势。 我指的是只有一个立体的三维场景,并已经与三维立体照相机拍摄interaxial设置在任何一个场景(除零,这将使它成为2D)。如果这是在一个典型的特征生产,这将是类似于拍摄与不平衡steadi凸轮。 慢walkthru像拍摄,它看起来像做不均匀轨道的小车射击。
它似乎是一个什么样的“的情况下, 建议的权力 “,可以做一个观众。
有什么需要问的是,左,右摄像机的镜头,如果有两个这样的振荡器,他们在锁步和完美的同步旋转甚至互相拍摄高速运动的呢? 这是不容易理解,误同步的影响可能只被发现(如有),将有快速移动的物体或主题的场景。
“摇摇欲坠-CAM”的效果
以上是从拖车电影“Greenzone”。 当看到在前排座位的影院,它不能被拒绝, 相机的工作是合适的,只有最铁杆,用于调用职务等玩家,可以忍受一些手持“ 摇摇欲坠的凸轮 “的效果。
这种效果是什么摆动的愿景正在这里讨论,让我想起了。 再次...如果的说法是,“扫描效果”可以contolled,又名时要减少,那么该参数也可以进行的:这是必要的,如果效果淡化,是没有用的,摆在首位? 为什么不拍摄,如3Ality的TS-5元Technica的中子,一拉“摇摇欲坠的凸轮”的运行N-枪分光?
扫视,微-扫视和Percieved的清晰度:
什么是扫视? 维基解释它。 有趣的是微扫视。 引用维基百科:
“此外,人的眼睛是在不断的振动状态,来回振荡率约30-70赫兹。 这些microsaccades是微小的动作,在游览约20角秒(角秒= 1/3600学位),完全是在正常情况下难以察觉。 他们为刷新被投在后面的眼睛上视杆细胞和视锥细胞的图像 。 microsaccades没有固定的东西,盯着会导致视力停止几秒钟后,由于杆和视锥细胞只在亮度变化作出反应“。 (这也解释了颜色消失,如果您遵循权力的建议链接)。
因此,我们可以推测 ,因为这个不变的“刷新”(我们的眼睛),图像(在现实世界中),更清晰和深度是我们自然的视觉系统来实现。 这是一个原因,有些人看到“更深入”,从机械的一侧到另一侧虹膜扫描(扫描这里强调)的相机镜头的原始字段? 这意味着,就像眼镜援助视力不佳,如V3的系统将帮助人们更深入地看到立体图像通过模仿......的方式......自然现象,如扫视。
保持开放的态度,这是值得探讨。 需要进行调查,更多的是,这个功能长度时限和人为产生的扫视的眼睛和大脑的应变三维立体电影的效果。
为什么这并不工作在3D立体电影-答案很简单:
如果你访问高清镜头拍摄立体相机钻机,如系统,摘掉了眼镜,并对其进行评估。 眼镜,你会不会看到垂直的“抖动”,画面会看起来像巨大的3D。 正如在与垂直视差拍摄3D画面-眼睛会调整的情况下,你只是不知道为什么,30分钟后,你有一个头痛记住:你看到什么摇晃上10foot预览屏幕将被放大4倍。一个典型的电影屏幕上。
1)你看着蜥蜴或青蛙或昆虫...... 总是乘着他们的元首或移动它的一边到另一边? 可以说,除了其他原因,他们也可能试图得到一些视差信息判断深度在他们的世界(他们的眼睛在头两侧)。
2)即使不是这样,飘浮在特有的头说,鸟类,使他们能够稳定他们的世界 。 如果这是真的....
3)然后,我们所做的一切,以稳定我们的“看电影”的录像成为了泡影...... steadicams,小车轨道,精密工程三维钻机等,通过使用一些反直观的,像这样的镜头系统。
4)设置两个前置摄像头(眼)抓获,在三维立体电影的间距有足够的视差和差距,以创建所需的深度知觉,即使interaxials是12毫米的分开!
道理很简单,为了不引起晕车这个视差扫描镜头,真正做的事情非常..非常缓慢。 在这样的速度,它可能也被关闭。 “建议”没有量能说服(我)有更深入,未来的立体记录的场景与相机*和*这个振荡的镜头系统。
也有单相机“3D”的视频显示,随着2D到3D转换工作室一场噩梦的问题,将给予严重的时空文物展览- 的摆动镜头耀斑 (YouTube视频),例如。
由于许多真正Stereographers已经同意,没有一个简单的方法来创造一个良好的立体电影......如果有,3D将已关闭很久以前。 良好的三维立体的一部分艺术和科学的一部分。 制作S3D介绍时,投资的时间,精力和“3D思想”,目标是。 回报? 身临其境的讲故事,怀疑和各色的口头禅,它的悬挂。
stereographers,对待每一个老船长用相同的奉献精神和工艺的场景和拍摄。 具有讽刺意味的,他们可能会遭受同样的命运,作为超过这一艺术形式的商品化。
摇晃就绪2D到3D转换吗?
这可能是诱人的,认为一个人可以只拍摄一个相机和扫描镜头,每拍摄记录足够的视差提取的“第二眼”的观点。 虽然很诱人,它肯定会导致时空的文物,将歪曲任何“深度图”即使如NUKE软件处理,或在其他方法会造成冲突的像素信息。 扫描也有相当强得到任何像样的视差信息,并在这样做会造成晕车的效果,整个场景。
这篇文章是作者独立意见,仅在“3D批判”提出。 编辑于2010年9月第12届。





















