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寶萊塢3D電影時代的到來:Ra.One

提交了關於2011年10月26日(星期三) 無可奉告 克萊德DeSouza

寶萊塢三維立體眼鏡:Ra.One:

打了一段時間的等待和觀看比賽後,寶萊塢似乎已考慮到三維立體電影製作的暴跌。 第一信貸(此3D文藝復興時代)去鬼屋3D。 3D電影“真實”的三維立體拍攝。

與轉換的真正三維立體的主要攝影:

今天的“真實”的三維立體拍攝的定義是慢慢變模糊和重新界定。 在它的純粹意義上,我們可以稱之為真正的三維立體,有兩個同步的相機記錄一幀或現場。 然而,在今天的數字電影製作,這是一個綠屏合成,數字機頂盒擴展,CGI和層次的混合年齡......什麼是真正的3D幀?

如果首席攝影(S3D的相機2)同步相機,那麼我們可以標註Prinicpal攝影拍攝真正的S3D的電影。 但是,我們必須牢記,即使在真正的3D拍攝,有錯誤發生,聯合國組注意到,進入後期製作階段,因此需要一個轉換。

Ra.One:三維立體的批判:

那麼什麼是三維立體像Ra.One?

優點:

  • 附近的優秀2D到3D轉換在我看來,做總理焦點。 它看起來也像2D到3D轉換終於時代的到來! - 我停止說真正優秀的,只是因為一些鏡頭。 不過話又說回來,只有一個立體聲純粹就挑上這些鏡頭。 然而,它的價值將注意到,只有在有建設性的批評形式(在下面的利弊提到)
  • 良好的使用和尊重深連續性。 - 我認為保持深入的連續性的三維立體隊高度重視。 (無疑在一定程度上方便轉換比拍攝現場行動3D)
  • 沒有必要了聯合國屏幕堵嘴效果。 以往任何時候都做,它的動機。 -我一直在“議論紛紛, 認為在3D “研討會-三維立體的東西,每一個視覺應該是“動機”。
  • 在拍攝的CG場景 - 大細節上我沒有內幕,是否所有的CG鏡頭轉換或如果確實呈現在S3D的一些CG資產的詳細信息,我會冒險,他們都轉換的猜測和尚未顯示三維立體紋理和凹凸映射的良好水平。

這是否意味著我已經改變了我的腦海裡,在2D到3D轉換嗎? ...一點都沒有,這裡有幾個原因:

缺點:

  • 擔任兒童演員 - 。 他有一個全頭的頭髮,潛藏的問題 - 在2D到3D的轉換,它要么羅托(rotoscopy)的和/或原油的幾何投影映射,創建第二個“眼睛”的觀點。 如果你的幾何錯誤。 你最終創造一個演員的形象,如同在一架波音747飛機的鼻子,但與“粘貼”視頻紋理頭。 在許多場景,因為完整的頭髮,兒童演員的個人資料和拍攝的頭看上去有點古怪。
  • 這同樣適用於演員。 這是一個眾所周知的事實,用長鏡頭拍攝特寫,以便使演員的面孔看起來怪誕,因為他們如果出現身體移動相機接近演員的臉拍攝。 然而,在2D到3D的轉換,如果不仔細注意支付給“建模”的粗幾何,視頻或創建從深度圖預計...你結束了一個扭曲的演員在三維人臉。 一個exxagerated門窺視孔般的效果。
  • 其他的場景,這是明顯的是當演員情詩大眾4×4車輛在停車場。 大眾車看起來像一個擠壓錐。 有許多場景的背景,如裱糊,一個二維的副作用神器分心3D轉換。

但是讓我再次重申我留下深刻的印象是這部影片的整體轉換。 我相信,如果這部影片已實際使用,並遵循“拍攝2D 3D”的做法,它會工作得更好,作為一個藍綠和CG元素很多已經有了自己的Z-空間位置,使得它更容易轉換球隊。

年輕觀眾沒有危害造成的視差!

如果有一個從這篇文章中都Stereographers和讀者(也許還有一些理事機構)應留意......讓它是這樣的:

(兩眼之間的距離)的平均成人兩眼間的距離平均為6.5厘米。 當電影得到一個“U”或普遍評價,這意味著,孩子們將要看到這部電影。 平均兒童比成年人更小的兩眼。

6.5厘米兩眼意味著*不管是什麼電影屏幕的物理尺寸*是在中距離的場景(積極視差)識別任何不應該有一個左/右圖像對之間的物理屏幕超過6.5厘米分離。 因為如果這樣做,你的觀眾的眼睛“分流”等圖像融合在一起。 我們從來沒有做到這一點,在現實生活中,雖然我們的眼睛能夠這樣做是為了在一定程度上。 這是什麼導致在電影中的眼睛疲勞和頭痛。

因此,在運行超過200分鐘的電影,兒童和他們的小兩眼的情況下,有可能損害正在做。 許多場景在電影院裡,我看到這部電影中,有相當大的屏幕上正的視差接壤兩眼限制,主要的人才,沒少在深度位置。 這是明顯的,當一個把自己的眼鏡。

使觀眾觀看優先級的安全,應採用一個很好的立體深度腳本,深入預算和立體的QC。

眼時間飛行時,S3D的紅眼-一個偉大的想法:

電影有一個中場休息時,一些電影看時,我還是個孩子的記憶帶回。 我覺得這是一個偉大的想法,尤其是持續時間長的立體3D電影。 它給觀眾一些眼時間 所以,我率除了上面提到的其他陽性的優點之一。

三維立體不會保存壞的演技:

而這意味著是一個技術審查和S3D的電影審查... 三維立體的視覺講故事的新媒體 ,所以任何3D電影分析會越過一般的創作和電影製作批判邊位。 在這方面,我來到了離電影相信一件事:三維立體不會保存壞的演技。 如此嚴重的董事和嚴重演員歡喜,只是因為電影有3D的標籤,這是沒有成功的保證,營銷預算被定罪!

這部影片是先進的特效工作,涉及汽車追逐,特別是火車特技的特技是非常可觀的。 即使它給了“終結者”的意識去javu的特效和特技的實際質量為A級是沒有品位的一個,然而,在幽默的嘗試,滴落更多的奶酪,多米諾比薩餅。 這時候,寶萊塢的時代來臨,在這樣的電影製作部門。

使用的藉口,這就是人民群眾享受,發育遲緩的觀眾的想像力,不要讓他們的“進化”的娛樂,而在同一時間擊敗了寶萊塢科幻電影大片等可以相提並論的目的不可能完成的任務,確實是終結者。

嚴重的立體3D電影印度電影的責任,我相信休息: 這名男子的產品,他決定接受任務。

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